Quais são alguns dos problemas criativos de xadrez que nunca podem ser resolvidos por computadores? Pergunta alterada para Puzzles de xadrez criativos!
Quais são alguns dos problemas criativos de xadrez que os computadores nunca conseguem resolver? Estou anexando dois exemplos abaixo para que você possa ter uma ideia. Meus alunos parecem amar esses quebra-cabeças. Estou pesquisando e aprendendo sobre isso agora. Agradeço antecipadamente.
- Exemplo 2 , EDIT
Agradecemos ao @ETD por salientar que é possível criar programas para resolver, pelo menos com soluções de força bruta para qualquer problema de xadrez. O que quero dizer são computadores de xadrez normais.
EDIT 2: Percebo que a pergunta é um pouco vaga. O que eu realmente gosto de saber são quebra-cabeças criativos, que, se forem dados a um jogador iniciante, não devem ser resolvidos colocando-o no computador e executando uma análise.
Respostas:
Esta é uma excelente fonte para problemas de diferentes graus de dificuldade, onde você pode encontrar estes tipos de problemas:
Quais motores regulares de xadrez não conseguem resolver porque as soluções não são as melhores jogadas. (Na verdade, os piores movimentos em problemas pessoais, por exemplo)
fonte
Aqui está um quebra-cabeça divertido:
Construa um jogo de xadrez legal onde
1. a3
,a1
.fonte
Vou fazer o plug obrigatório de jogo retro e de prova:
Jogos de prova
Um tipo de problema em que você deve alcançar a posição do diagrama dentro de um determinado número de movimentos.
Um bom PDF introdutório de Alain Brobecker , apresentando muitos problemas "clássicos" que são bem conhecidos na comunidade de jogos de provas.
Jeff Coakley tem muitos jogos mais curtos (mas ainda complicados) à prova de 4 movimentos no chesscafe (embora o site os coloque atrás de um paywall desde 2014, o leitor habilidoso provavelmente pode descobrir algo ...)
Outro exemplo simples (original por mim): alcance a posição após o quarto movimento do preto.
Jogos de prova mais curtos, com cerca de 4 a 7 jogadas, são muito bons para jogadores regulares de xadrez, e você literalmente só precisa saber como as peças se movem. Os mais longos podem ir até 30 jogadas (para um jogo de prova longa "normal") ou até mais de 180 jogadas (a mais longa que eu conheço).
Análise retrógrada
Dada apenas a posição do diagrama e o fato de ter sido alcançada em um jogo de xadrez legal, determine alguma característica da posição como lado a se mover, direitos de castling e direitos passantes, se uma peça é promovida ...
Uma excelente coleção de problemas mais simples que aumentam lentamente em dificuldade.
Um magnífico texto introdutório de Nikolai Beluhov, um excelente compositor de tais problemas. (O link é para uma postagem contendo anexo em PDF.)
Outro exemplo fácil de mim novamente (embora a idéia não seja nova): Qual foi a última jogada? (Eu nem preciso dar o lado para você se mover para resolvê-lo.)
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Há um ramo do Problem Chess chamado Fairy Chess Problems com todos os tipos de estipulações.
No entanto, existem programas especializados (por exemplo, Alybadix ou Chloe / WinChloe) para resolver problemas de xadrez de fadas e atualmente os compositores de problemas os utilizam rotineiramente para verificar a integridade de suas criações. Para mais informações, consulte https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems
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Tente também o Chess Braintwisters de Burt Hochberg , que geralmente exige "pensar fora da caixa" para uma jogada lógica, mas ilegal (como promover a um rei) e, portanto, nunca seria encontrada por um programa de computador comum para jogar xadrez ou resolver problemas. Alguns exemplos desse livro já foram publicados neste fórum em resposta a outra pergunta: Existe alguma posição em que não promover (ilegalmente) seria a melhor jogada?
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Além de problemas não padronizados (xadrez de fadas, análise retrógrada, etc.), também existem problemas regulares de xadrez particularmente difíceis que são usados para testar motores de xadrez, como o Nightmare II. Isso pode não ser solucionável por alguns mecanismos / computadores. Dê uma olhada nesta lista
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