Por que uma peça tocada não precisa ser jogada online?

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Há uma regra de jogar xadrez que uma peça tocada deve ser a única a se mover. Sempre fui instruído por treinadores profissionais desde a infância que esta é a regra oficial a ser seguida em torneios, mas não necessariamente em jogos amigáveis.

No entanto, acho que as interfaces online para jogar jogos classificados não impõem essa regra. Muitas vezes me vejo começando a fazer uma jogada em blitz e depois optando por outra, possivelmente com uma peça diferente. A interface sempre permite isso em todos os sites que joguei.

Isso é uma omissão por parte dos designers ou, antes, uma indicação de que os jogadores de xadrez realmente não se importam com essa regra (repetidos sem pensar de geração em geração)?

DrCapablasker
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Suspeito que muitos protocolos de xadrez on-line não tenham uma maneira padronizada de comunicar "esse jogador tocou essa peça, mas não a mudou". Mesmo se houvesse, seria fácil escrever um cliente de xadrez que não comunicasse esses dados.
David Zhang
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Do ponto de vista da acessibilidade da tecnologia, pode ser um pouco desafiador fazer isso. Se você está jogando xadrez com um teclado e não com o mouse, fica um pouco mais complicado descobrir um 'toque' versus um 'Estou passando pela torre para chegar ao cavaleiro'
David diz Reinstate Monica
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@DavidZhang +1 Por favor, poste isso como resposta!
David Richerby
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@DavidZhang existem protocolos de xadrez online padronizados?
User253751 28/05

Respostas:

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Eu acho que o motivo se torna mais aparente quando você considera por que a regra está em vigor nos jogos da OTB - um oponente constantemente movendo as mãos ao redor do tabuleiro e movimentando as peças pode ser muito perturbador, enquanto o outro jogador ainda está tentando se concentrar no jogo. posição.

Por outro lado, no xadrez online, ambos os jogadores usam suas próprias telas e o fato de um jogador começar a mover uma peça, decide contra ela e depois move a outra nem é transmitido ao outro jogador - eles vêem um quadro estático até a jogada final. fez.

Outro fator (mas não a principal motivação da OMI) pode ser que, como você sugeriu na sua pergunta, a maioria dos jogos online é vista como jogos 'amigáveis' - apenas recentemente, a idéia de jogos online com classificação oficial foi aceita pela FIDE, por exemplo.

DTR
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Também vale a pena mencionar que é muito fácil pegar a peça errada em alguns clientes, antes de você se acostumar com o local em que precisa clicar para selecionar uma peça. (Por exemplo, se um jogo isométrico procura ver se o mouse está sobre o quadrado ou sobre a peça em si).
Patrick M
Além disso, existe o fato de que (geralmente) você provavelmente não pode provar absolutamente que as peças de uma placa física não foram reorganizadas depois de tocá-las, enquanto isso não é um grande problema para as GUIs.
Charles Rockafellor
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@PatrickM Sem mencionar o quão ruim isso seria em clientes móveis que usam uma tela sensível ao toque.
eyeballfrog
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Existem três questões aqui: regulamentação, controle de tempo e tecnologia.

As Leis do Xadrez da FIDE cobrem o jogo de tabuleiro. Eles não cobrem correspondência, exibições simultâneas, desvantagens, variantes (além do chess960), xadrez por computador e qualquer outra coisa que não seja estritamente OTB, embora você seja livre para usar um subconjunto adequado para essas outras formas.

Mesmo se você estiver jogando OTB, não há obrigação, a menos que esteja participando de uma competição formal governada pela FIDE ou de uma associação da FIDE como sua federação nacional de xadrez. Quando ensinei meus filhos a brincar, a regra do toque mudou muito tarde nas minhas prioridades.

Na primeira vez que joguei em um torneio formal de blitz, jogava competições com taxas de jogo padrão por cerca de 30 anos. Eu estava muito familiarizado com o toque. No entanto, a regra informal a que eu estava acostumado a usar blitz era que o toque não se aplicava. Seu movimento não ficou "fixo" até você pressionar o relógio, mesmo que você movesse um pedaço, solte-o, mova-o para trás e mova outro.

É interessante notar que, no recente evento de St Louis no jogo Nakamura - Kasparov, onde Kasparov violou o toque, os comentaristas ficaram inseguros, Kasparov afirma que ele não estava certo e diz (que você pode ver no vídeo) que ele parecia ao redor do árbitro em busca de orientação para ver se o que ele estava fazendo estava errado.

No OTB, o xadrez jogado nos controles de tempo padrão (cada jogador tendo pelo menos uma hora para todos os seus movimentos, mais para jogadores mais fortes), o movimento do toque faz muito sentido. Calcule seu movimento em sua cabeça sem tocar ou mover as peças no quadro e faça-o.

No xadrez jogado on-line através de uma interface de computador, a grande maioria dos jogos é disputada em ritmo de blitz (cada jogador tem 10 minutos ou menos para todos os seus movimentos). Os controles de tempo vão até o ponto - apenas um minuto para todos os movimentos. O fato de ser possível jogar um jogo sensato nessas taxas depende da tecnologia: não há relógio para pressionar (a tecnologia lida com isso), você pode fazer jogadas (com a prática e o mouse direito) muito mais rápido e pode -mover.

O último deles é fundamental. Há muita habilidade (e até personagem) no pré-movimento e em um formato em que a velocidade é vital antes do movimento pode fazer uma grande diferença.

As leis da FIDE relativas a qual mão você pressiona o relógio, ao toque, como captura uma peça ou castelo (use apenas uma mão, por favor!), Como promove um peão simplesmente não fazem sentido no xadrez por correspondência ou no xadrez online .

Brian Towers
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Eu acredito que é proibido, porque você pode tocar uma peça e ver a reação dos outros jogadores. Isso foi um sinal de sorriso? Talvez seja melhor não mexer nessa peça.

Isso não é um problema no xadrez online, porque, como outros declararam, apenas o lance final é visto pelo oponente.

Joe
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Eu acho que essa é uma consideração extremamente pequena.
David Richerby
Os jogadores juniores às vezes "tentam" uma jogada, para ver seu efeito no oponente. Não é comum, mas certamente não é menor . Eu tive isso acontecer em um jogo que joguei e lembrei meu oponente da regra. Ela disse que estava familiarizada com isso. Se isso é verdade, por que ela moveu a peça em primeiro lugar e depois tentou substituí-la e mover outra? Claramente, porque ela esperava que eu não fizesse objeções.
Jaxter
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A regra não faz sentido em um jogo online. A regra é que você não pode tocar sua própria peça no quadro compartilhado. Em outros lugares acessíveis apenas a você, como na sua cabeça, você é livre para tocar e manipular as peças que desejar. Em um jogo on-line, não há um quadro compartilhado sobre o qual estabelecer regras. Portanto, não há uma maneira coerente de aplicar a regra.

David Schwartz
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Seria trivial impor um jogo online. Claro que faz sentido; está aplicando um princípio OTB a um meio on-line, e não há razão para não aplicá-lo, exceto as objeções de jogadores que preferem não ser forçados a mover a primeira peça que tocam . Eles poderiam simplesmente evitar um cliente que implementasse isso e escolher outro. Portanto, é mais sobre a rigidez com que os sites aplicam a regra e se eles acham que isso desencorajaria os jogadores. Eu certamente tive alguns deslizes de rato, porém, e esse problema aumentaria dramaticamente.
Jaxter
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No xadrez OTB, a regra de movimentação por toque impede que movimentos sejam retraídos, enquanto no xadrez on-line, o software impede isso.

keith
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se explicou por que é, você tem uma resposta a esta pergunta
undergroundmonorail
A questão não era sobre retração; tratava-se de ser obrigado a mover uma peça que foi tocada, mesmo que ela não tenha sido movida de seu quadrado original .
Jaxter