este é um jogo online recente que eu joguei. Normalmente sou um jogador de 1800 USCF, mas tive uma perda muito decepcionante para um jogador de 1400 níveis. Jogadores mais fortes podem olhar para este jogo insignificante e se perguntar como um 1800 poderia jogar tão fracamente, então não, essa não é a minha melhor conquista no xadrez! Eu adicionei minhas anotações e pensamentos durante o jogo e agradeceria se alguns jogadores pudessem oferecer conselhos sobre minhas lacunas na minha estratégia e entendimento posicional. Além disso, não despeje apenas a análise do mecanismo! Obrigado!!
Eu -?, 0-1
1. E4 E5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Be7 4. d4 d6 5. OO
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Cf6 6. Te1 BG4 7. D5
( 7. Be3 Nxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Nd4 8. Nbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Nxf3 )
10. Nxf3 Bd7
( 10 ... Bh5 )
11. Nh2 Qc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Qc7 19. Nf3 Nf6 20. Nd4 Bc5 21. KH1
( 21. Be3 Bd7 ( 21 ... Bxd4 22. Qxd4 Rad8 23. BF4 Dd7 24. d6 ) 22. NE6 Bxe3 + 23. Rxe3 Bxe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Bxe4 23. NE6 QD6 24. Nxf8 Rxf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Cf6 6. Te1 BG4 7. D5
( 7. Be3 Nxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Nd4 8. Nbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Nxf3 )
10. Nxf3 Bd7
( 10 ... Bh5 )
11. Nh2 Qc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Qc7 19. Nf3 Nf6 20. Nd4 Bc5 21. KH1
( 21. Be3 Bd7 ( 21 ... Bxd4 22. Qxd4 Rad8 23. BF4 Dd7 24. d6 ) 22. NE6 Bxe3 + 23. Rxe3 Bxe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Bxe4 23. NE6 QD6 24. Nxf8 Rxf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1
Além disso, desculpe, sou novo neste site. Não sabe como formatar o PGN para o visualizador.
Respostas:
Coloque o jogo com o texto pré-formatado do ícone {}.
( 5. dxe5 dxe5 6. Qxd8 + Bxd8 7. OO )
( 5. Cc3 )
Cf6 6. Te1 BG4 7. D5
( 7. Be3 Nxe4 )
( 7. c3 exd4 8. cxd4 Bxf3 9. Qxf3 )
Nd4 8. Nbd2 O-O 9. h3 Nxf3 +
( 9 ... Bh5 10. g4 )
( 9 ... Bxf3 10. Nxf3 )
10. Nxf3 Bd7
( 10 ... Bh5 )
11. Nh2 Qc8 12. Bf1 c6 13. c4 Ne8 14. f4 f5 15. exf5 Bxf5 16. fxe5 dxe5 17. Rxe5 Bd6 18. Re1 Qc7 19. Nf3 Nf6 20. Nd4 Bc5 21. KH1
( 21. Be3 Bd7 ( 21 ... Bxd4 22. Qxd4 Rad8 23. BF4 Dd7 24. d6 ) 22. NE6 Bxe3 + 23. Rxe3 Bxe6 24. dxe6 )
Ce4 22. Rxe4 Bxe4 23. NE6 QD6 24. Nxf8 Rxf8 25. a3 Bb6 26. c5 Qxc5 27. Be2 Qf2 28. Bf3 Rxf3 0-1
Acabei de responder suas perguntas. Se você quiser notas mais profundas, basta perguntar.
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Do ponto de vista teórico / concreto:
Naquele final, Kh1 é definitivamente a sua jogada perdida do jogo (contando apenas o que o seu oponente explorou; você teve outras jogadas ruins no início do jogo, assim como o próprio Nd4 por causa do Bh2 +, que ele não explorou). Eu entendo a ideia; você quer desafixar o cavaleiro e tudo. Então, ao invés de Kh1, se você quiser desafixar o cavaleiro, jogue Be3 (o mecanismo recomenda o b4, a propósito, mas o Be3 é quase tão forte quanto +0,80 para o Branco). Isso faz mais sentido, porque não apenas você está desenvolvendo sua última peça, mas também o bispo c5 é um PONTO CRÍTICO. Podemos categorizar PONTOS CRÍTICOS por um punhado de diretrizes:
O bispo em c5 é um ponto crítico porque está desprotegido e, ao jogar Be3, que radiografa o bispo em c5, isso dá problemas às pretas para resolver. Por exemplo, você já está ameaçando o Nxf5 (o bispo f5 é outro exemplo de ponto crítico). Eu acho que o mecanismo recomenda o b4 porque é a maneira concreta absoluta de explorar esse ponto crítico.
Meu treinador de xadrez me disse que dos 90 alunos em sua vida, apenas 12 seguiram o conceito de pontos críticos e os usaram. Todos se tornaram mestres, e quase todos os outros que não seguiram e usaram pontos críticos nunca receberam um título. Pontos críticos são um conceito muito importante no xadrez para tentar colocar pressão em uma posição.
Outro conceito importante são as construções críticas. Estes são basicamente arquivos ou diagonais ou fileiras, onde existem 2 peças de oposição ou são muitas peças nesse arquivo. Isso é bom para pegar garfos na conta, além de alfinetes e táticas de interferência e outras coisas.
Então, sim, pontos críticos = para jogo posicional e construções críticas = para jogo tático.
O que estou dizendo é que, com o rei na h1, isso se torna mais uma construção crítica. Ne4 foi bom para Black, é claro, e a ameaça é Nf2 +, bifurcada. Kh1 torna o 1º escalão mais uma construção crítica crítica, quando você poderia ter encontrado a construção crítica na diagonal c5-g1 com simplesmente Be3 (ou a ideia do mecanismo b4).
Sim, depois disso, é muito difícil defender. As pessoas reprimem quando defendem ... (ou seja, Nxf8, que perde por causa da forte ameaça de Qg3 ameaçar Qxh3 #. Mas com o cavaleiro em e6, você ataca o bispo c5 para que você possa pegar c5 e encontrar Qxh3 + com Kg1. O knight no e6 também cobre muitos quadrados e pode ser usado como um recurso defensivo em outros meios, como bloquear arquivos).
Então, sim, o Kh1 foi o seu principal problema, porque o colocou em uma posição em que você tinha que sacrificar uma troca apenas para dar ao Black uma posição de ataque anormalmente forte, que é totalmente indefesa se você é feito de carbono e não de silício.
Do ponto de vista prático:
Você poderia definitivamente ter punido melhor o Be7 precoce de Black. Be7 é realmente passivo e estúpido por causa de d4, que foi o que você fez, e um bom trabalho para isso (Bc5 impede d4, bem, é claro: P). Mas quando você jogou no cast, em vez disso, você poderia ter jogado d5 em vez de jogado no d6 (porque o cavaleiro precisa recuar para b8 ou b4, pois não há e7 para o cavaleiro, já que o bispo o aceita). Depois do jogo, você está bem, mas o Bg4 torna isso meio complicado e cria alguns problemas; estraga certos planos atraentes relacionados a atacar o rei, que você pode querer montar.
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O grande erro do jogo é 14.f4 ?. Pode ter havido movimentos menos ideais antes desse, como as outras respostas sugeriram, mas o impulso f4 é o movimento que girou o jogo a favor do seu oponente.
Quando as brancas têm uma cadeia de peões de e4-d5 e as pretas as encontram com d6-e5, como você vê em aberturas como essa ou a do rei do índio, muitos jogadores de nível médio vão dar aquele empurrão no f4, pensando que estão se abrindo o centro os ajuda. Eles estão frequentemente errados. Pressionar f4 deixa o peão e4 sem outro peão para apoiá-lo, que seu oponente imediatamente explorou ao jogar f5. Ele também enfraquece os quadrados escuros ao redor do seu rei e o deixa vulnerável a peças opostas na diagonal a7-g1, o que também aconteceu no jogo.
Lição: se a posição do seu oponente estiver apertada, pode parecer tentador abrir o centro, mas também pode permitir que suas peças ganhem atividade.
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Não discordo dos comentários de outros, mas estes são os pontos que me gritam:
Você não teve uma boa abertura, mas ficou impressionado com a estranha decisão Bd7 do seu oponente e agora está bem. Seu lado da rainha é completamente subdesenvolvido, por uma questão de urgência absoluta, precisamos concluir nosso desenvolvimento para que você ... mova uma peça já desenvolvida de uma boa praça para uma pior? Não apenas ruim, mas desconcertante. Desenvolve!
Após alguns movimentos reativos razoáveis, você tem a mão livre novamente no movimento 14. Seu lado da rainha está clamando por desenvolvimento, mas agora você joga o movimento f4. A jogada é boa em termos posicionais, mas há um enorme problema em jogá-la aqui. Como você pode ser tão insensível ao fato de todas as suas peças não serem desenvolvidas? Quatro deles estão nas casas iniciais e o cavaleiro em h2 dificilmente é melhor. Qualquer abertura da posição deve favorecer as pretas.
Rxe5 foi sua última chance de desenvolver algo, mas você pegou um peão. Depois das 19 .. Nf6 A posição de Black é muito promissora, com um ataque direto iminente. Provavelmente é tarde demais, mas você tem outra chance de desenvolver uma peça e ... você move o cavaleiro novamente ... para longe do seu rei ... e entra em um alfinete para uma boa medida.
Você parece não ter senso de urgência sobre o desenvolvimento de suas peças. A triste posição final com sua torre, bispo e rainha ainda está imóvel ilustra isso. Torne o desenvolvimento uma prioridade absoluta, caso contrário você estará apenas jogando com metade do seu exército.
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Em resumo, eu diria que você fez mais movimentos de peões do que movimentos de peças, o que nunca é aconselhável.
Eu direi que esse tipo de jogo deve ser incentivado mais nesses fóruns, onde você aprenderia constantemente mais idéias de outras pessoas.
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Eu acho que o 5.OO já é um pouco impreciso - é prematuro fazer um castelo aqui. 5.Nc3 é o caminho a percorrer. É melhor adiar o castling para que, se necessário, o branco possa perseguir um bispo preto com h3 / g4 e depois o castelo da rainha.
Depois de 5.Nc3, se as pretas querem jogar ... Bg4, ele deve fazê-lo imediatamente, porque, caso contrário, depois de 5 ... Nf6 white joga 6.h3, seguido por OO e a4, e não tem nenhum problema.
Depois de 5 ... Bg4, não há cavaleiro em f6, então o branco pode chutar o bispo imediatamente com 6.h3 - após 6 ... Bxf3 7.Qxf3, o preto não pode capturar no d4 por causa da ameaça de companheiro no f7. 6 ... Bh5 é atingido por 7.d5 e, se 7 ... Nd4, 8.g4 Nxf3 + 9.Qxf3 Bg6 10.Bb5 + causa alguns problemas ao preto. Então Black provavelmente tem que fazer algo como 7 ... Nb8.
Tudo isso é muito melhor para o branco do que a continuação do jogo.
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