Qual é a ordem das ações no xadrez segundo as regras da FIDE?

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Ler algumas postagens recentes sobre a regra dos 50 movimentos me fez perceber que nunca vi uma ordem explícita de ações para o xadrez. A título de comparação, a ordem das ações no Monopólio é apresentada aqui :

(1) Throw the dice
(2) Move the indicated distance or to jail (if 3rd double in a turn)
    - collect $200 if land on or pass Go
(3) Resolve space
    - ownable properties
        = pay rent if owned and not mortgaged
        = buy it if unowned (optional)
        = auction property if still unowned (not optional)
    - non-ownable properties
        = resolve as indicated.
        = collect $200 if resolving puts you passing Go.
(4) Pass the dice or roll again, as appropriate.

Um jogo de xadrez combina três ações (mudar a madeira, escrever, acertar o relógio) e o jogo pode terminar de várias maneiras (companheiro, impasse, posição morta, acordo, regra de 50 movimentos, repetição de 3 vezes, repetição de 75 movimentos, 5 vezes) repetição). Por uma questão de simplicidade, vamos deixar de lado a renúncia e as irregularidades, por exemplo, flagfall).

Obrigado pelo seu interesse.

Laska
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Respostas:

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As Leis do Xadrez da FIDE fornecem algumas orientações.

A regra 6.2.1 diz que você deve mover a peça antes de bater o relógio:

Durante o jogo, cada jogador, tendo feito o seu movimento no tabuleiro de xadrez, deve parar o seu próprio relógio e dar partida no relógio do oponente (ou seja, ele deve pressionar o relógio). Isso "completa" a mudança.

De acordo com a regra 8.1.2, você deve mover a peça antes de anotá-la, geralmente:

É proibido escrever as jogadas com antecedência, a menos que o jogador reivindique um empate de acordo com o Artigo 9.2 ou 9.3 ou adie um jogo

Há um pouco de flexibilidade sobre quando exatamente você anota os movimentos, de acordo com 8.1.3:

Um jogador pode responder ao movimento de seu oponente antes de gravá-lo, se assim o desejar. Ele deve registrar sua jogada anterior antes de fazer outra.

Portanto, você deve mover a peça antes de fazer qualquer outra coisa. Normalmente, você tocaria o relógio e, finalmente, anotaria a jogada. Não tenho certeza se seria uma violação da versão 8.1 escrever a jogada depois de mover a peça, mas antes de acertar o relógio - tecnicamente, a jogada não é "concluída" até que o relógio seja batido - mas não oferece nenhum benefício em fazê-lo. Na prática, só o vi quando alguém esquece de acertar o relógio.

Oferecer um empate é feito após a jogada, mas antes de acertar o relógio, e reivindicar um empate é feito anotando a jogada, mas não jogando, e buscando o árbitro.

A regra da repetição de 5 vezes e do movimento de 75 pode ser reivindicada pelo árbitro sempre que aplicável, portanto você não pode realmente atribuir a ele um lugar definido na ordem.

Isso nos dá a seguinte ordem:

(1) If claiming a draw: 
     - Write move (if this move is required for draw)
     - Stop clocks (not required, but wise)
     - Declare draw claim to arbiter
     - If claim is upheld, game is over

(2) Make your move on the board
    - If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over

(3) If offering a draw, offer draw to opponent
    - If opponent accepts draw, game is over
    - If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)

(4) Press clock
    - (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)

(5) Write move
DM
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Ótimo resumo. Eu acrescentaria (3)que muitas vezes o oponente não aceita o empate imediatamente, então o jogador que oferece o empate não tem obrigação de esperar por uma decisão antes de prosseguir com (4)e (5).
Samantha
Sim, um ótimo começo. Um detalhe é que "material insuficiente" não é mais uma coisa. É um sub-tipo de posição morta; outros subtipos sendo inevitável futuro impasse e posição bloqueada. Além disso, pode afirmar no início do turno que a posição de empate já existe no tabuleiro.
Laska
Outro detalhe: no artigo 8.1.2, consideraria "antecipadamente" significar fazer, não concluir, uma jogada. Portanto, na minha opinião, (4) e (5) podem ser intercambiados, embora isso não seja de modo algum comum.
chaosflaws
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@ MátéJuhász Não, você está errado. Há muitas situações em que é razoável pausar o relógio, inclusive quando você solicita um empate. O árbitro final de se a sua ação foi razoável ou não é, é claro, o árbitro que o punirá se você o fizer de forma irracional. Os motivos para pausar os relógios incluem: reclamação de compra (não oferta), movimentação ilegal, perturbação do oponente, atividade ilegal do oponente (por exemplo, olhando para o telefone, ajustando peças na sua vez, não escrevendo movimentos, pedindo conselhos a outras pessoas) ) Em suma, qualquer coisa que envolva você chamar o árbitro.
Brian Towers
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@itub As regras especificam especificamente que você pode responder à jogada do seu oponente antes de notá-la. É difícil adotar medidas que possam ser feitas a qualquer momento - o exemplo do monopólio também não tentou fazer isso; omite coisas como construir casas que o jogador pode fazer a qualquer momento no seu turno.
DM