Por que é permitido solicitar um incremento no problema de tempo?

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Do manual da FIDE :

III.2.2 As presentes orientações aplicam-se apenas aos jogos de xadrez padrão e rápido, sem incremento, e não aos jogos de blitz.

III.4 Se o jogador que tiver a jogada tiver menos de dois minutos restantes no relógio, ele poderá solicitar que um incremento extra de cinco segundos seja introduzido para ambos os jogadores. Isso constitui a oferta de um empate. Se a oferta recusar e o árbitro concordar com a solicitação, os relógios serão acertados com o tempo extra; o oponente receberá dois minutos extras e o jogo continuará.

De acordo com isso, se eu esmagar meu oponente em um jogo rápido usando todo o meu tempo, exceto por um minuto, então posso simplesmente solicitar um incremento de 5 segundos para continuar o jogo (meu oponente recebe dois minutos, mas isso não afetará devido à sua posição sem esperança). Isso é justo o suficiente?

Houve muitos exemplos em que essa regra poderia ser usada, mas não era, por exemplo, o Campeonato Mundial Não Oficial de Xadrez960 , Carlsen poderia ter solicitado um incremento e tentado vencer o final de jogo R + B vs R em vez de sinalizar. Por que ele não fez isso?

Wais Kamal
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Respostas:

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mas isso não afetará o jogo devido à sua posição desesperada

Bem, se o seu oponente tiver uma posição sem esperança, seria melhor aceitar a oferta de empate 'automático' implícita sempre que você fizer esta solicitação: "Isso constitui a oferta de um empate".

Portanto, invocar esta regra III.4 é benéfico se você tiver uma posição pior e muito pouco tempo no seu relógio, o que meio que faz sentido: especialmente em jogos clássicos, queremos que o lado mais forte ganhe no tabuleiro , não simplesmente movendo suas peças.

Um dos pontos fortes dessa regra é que é uma regra objetiva . Uma regra mais antiga (III.5.1) é que o jogador com problemas no tempo pode reivindicar que seu oponente não está tentando vencer por meios normais; validar esta reivindicação exigia uma decisão subjetiva por um árbitro. Eu nunca tinha ouvido falar da regra III.4; Eu não ficaria surpreso se, uma vez conhecida, a regra III.5.1 seja abandonada completamente.

Glorfindel
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Eu acho que a principal vantagem seria se você tivesse uma posição igual ou mais forte, mas não houvesse tempo, e seu oponente, esperando vencer com o tempo perdido, se recusa a aceitar um empate. Se você tem uma posição pior e seu oponente não está com problemas de tempo (tendo recebido dois minutos no relógio dele a cada 5 segundos no seu), seu oponente deve ser capaz de vencer sem o tempo acabar.
Supercat
Em uma nota relacionada, às vezes acho que uma regra de perda de tempo deve ser equivalente a dar ao oponente controle total sobre suas peças. Um jogador que fica sem tempo deve, por uma questão de espírito esportivo, renunciar se (como normalmente seria o caso) um companheiro de ajuda seria trivial. No entanto, se um jogo levasse dois movimentos para ser sorteado devido à falta de progresso, e nenhum progresso pudesse ser feito dentro de dois movimentos, mesmo em um contexto de ajuda (por exemplo, porque um jogador escorregou no final de um cavaleiro + bispo e o oponente o rei está no meio do tabuleiro) ficar sem tempo deve render um empate.
Supercat