Li algumas variações no valor relativo das peças de xadrez (Q = 9, R = 5, N = 3, B = 3, P = 1), mas ainda não encontrei uma variação no valor de acordo com o lado do quadro em que a peça está. No que diz respeito às torres, bispos e cavaleiros, poderia haver um valor inerente diferente, seja do lado do rei ou do lado da rainha? Por exemplo, sempre achei um valor maior para os bispos do lado do rei por causa de sua natureza inerente de atacar as casas do rei oponente antes e depois do castigo.
Alguém viu algum sistema documentado com base nessa idéia? Não estou à procura de especulações.
point-value
pieces
kingside
James Tomasino
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Respostas:
Eu não acho que exista algum valor para onde as peças começam , mas o valor das peças muda drasticamente dependendo de onde elas estão no tabuleiro em um determinado momento.
Por exemplo, um cavaleiro branco no d6 que não pode ser trocado é geralmente considerado uma torre. Da mesma forma, se o preto empurra o lado do rei com peões em f7, g6 e h7, e o branco tem um bispo quadrado escuro sem oposição, esse bispo pode valer uma torre (pelo menos) se o branco puder atacar o rei preto.
As únicas peças que são inerentemente diferentes são os bispos (uma luz, uma escuridão), mas ainda são iguais até que a estrutura do peão seja determinada. Um bispo geralmente é forte quando os peões do oponente estão na sua cor (para que possam ser atacados) e os peões amigos estão na cor oposta (para não atrapalhar).
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Até onde eu entendo, no xadrez moderno, os valores reais das peças (ou melhor, o lado de jogo como um todo) dependem em grande parte dos seguintes fatores: função (eles estão idealmente preparados para realizar objetivos específicos? ), coordenação entre as peças (elas estão trabalhando juntas para atingir objetivos múltiplos ou se interceptar?), número de pontos fracos inerentes à posição (determinados em grande parte pela estrutura do peão), táticas (embora isso possa ser explicado pelos fatores anteriores) e, finalmente, o valor bruto das peças individuais.
Portanto, a atribuição de valores numéricos a peças individuais é relativamente sem importância no grande esquema das coisas, pelo menos para jogadores que já passaram do ponto de doar peões ou peças menores por nada. Esses valores servem apenas como um indicador aproximado (por exemplo, bispo e cavaleiro são comparáveis em termos de valor, mas não idênticos a esse respeito), entre outros fatores a serem considerados para a avaliação adequada de qualquer posição.
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As peças não mudam de valor com base na rainha ou no rei. Eles aumentam em valor (com base na veiculação) por outros motivos.
Por exemplo, o ex-campeão mundial Capablanca disse em "Fundamentos do Xadrez" disse que conseguir uma torre na sétima posição valia bem um peão sacrificado, e seu oponente faria bem em empatar, mesmo com um peão à frente. Nesse caso, uma torre, normalmente valendo cinco pontos, vale pelo menos seis. Capablanca também disse que um peão passado era suficiente para ganhar um jogo (todas as outras coisas eram iguais). Portanto, um peão passado pode valer dois pontos em vez de um. Do mesmo modo, um cavaleiro em um "buraco" em e4, e5, e6 ou d4, d3, d6 valeria mais que o normal, talvez quatro pontos, em vez de três. A maioria dos mestres diria que um "par de bispos" em uma posição aberta contra um bispo e um cavaleiro, ou dois cavaleiros, vale pelo menos sete pontos, não seis.
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Não acho que exista um sistema para valorizar peças com base nisso. À medida que você entra no meio e no final do jogo, a posição determina o valor relativo das peças e não o lado em que elas começaram. Faça uma pesquisa sobre bom cavaleiro versus mau bispo. Também dê uma olhada nos livros de Silman "Como reavaliar seu xadrez", que discutem desequilíbrios como uma maneira de avaliar uma posição em vez de uma avaliação pura do material.
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Além da clássica avaliação 9,5,3,3,1 das peças, há muito mais, como neste artigo da Wikipedia . Mas isso ainda não varia com a posição dessas peças no início ou nas fases posteriores do jogo. No entanto, quase todos os mecanismos de xadrez do computador variam esses valores de acordo com a posição das peças.
Mesmo fora do xadrez do computador, é inédito para alguns sugerir que um peão a ou h vale apenas 75% ou até 50% de um peão nos arquivos d ou e, e assim por diante. Por exemplo, uma máxima do xadrez diz que você geralmente deve recapturar com um peão - em direção ao centro -.
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