Quais são as situações mais comuns em que as peças valem mais / menos que seu valor, em questão?
Por exemplo, eu sei que um Cavaleiro protegido no 6º posto (3º para as Pretas) das colunas d e e pode valer pelo menos tanto quanto uma Torre (portanto, 5 pontos). O mesmo para um bispo muito forte, casado. Outro exemplo: uma torre na sétima posição (2ª para as pretas) geralmente vale um peão acima do seu valor normal, enquanto 2 torres podem valer 3 peões mais que o valor combinado normal (se o rei do oponente permanecer na 8ª ou na 1ª linha, respectivamente , claro).
Existem outras situações semelhantes?
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O "valor" ou "valor" de qualquer peça é sempre situacional. O conceito de sacrifício inclui compensação pelo material perdedor lateral. Essa compensação pode não ser um retorno material, mas algo mais como enfraquecer a segurança do rei inimigo, por exemplo. Portanto, prefiro considerar a "força" de uma peça como sua utilidade em uma determinada situação, em vez de um número.
Geralmente, os bispos se tornam mais fortes que os cavaleiros no final do jogo, quando a posição é mais aberta. Os cavaleiros podem ser mais fortes que os bispos no jogo de abertura e no meio, quando as posições podem ser mais fechadas e apertadas. Essas idéias orientam minhas considerações sobre trocas de B / N.
Uma peça fixada tem um valor reduzido, pois suas opções de movimento se tornam limitadas ou negadas por completo. (Se um bispo ou torre não desenvolvida for considerada "ruim", o peão preso também será ruim e não tão forte)
No final do jogo, o "valor" do rei foi aproximado para 4 peões. (Não me lembro da fonte). Geralmente no final do jogo, você tenta centralizar rapidamente seu rei para fortalecê-lo.
Um peão que promove efetivamente adiciona apenas 8 peões de valor para a promoção lateral (+9 para a nova rainha, -1 para o peão removido).
Qualquer peça próxima ao centro é mais forte (pode se mover para mais quadrados e / ou mais direções).
Um peão de borda só pode capturar / proteger um quadrado. Não é tão forte quanto peões em arquivos bg.
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Para acrescentar à outra resposta, um peão aprovado na sétima posição (às vezes a sexta) vale pelo menos uma peça menor, porque é disso que o defensor terá que desistir para evitar que se torne uma rainha. Portanto, um peão passado na quinta fila ou mais vale dois peões comuns.
Bispos "maus" presos atrás de peões da mesma cor podem valer apenas dois ou mais pontos em vez de três. Também pode haver uma dedução de um ponto para cavaleiros ou gralhas igualmente mancadas.
Um cavaleiro pode valer mais do que um bispo quando sua rainha está no tabuleiro (Capablanca), porque complementa melhor a rainha.
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Para avaliações quantificáveis, pode ser útil dar uma olhada na lógica usada nos motores de xadrez. Foi revelado há alguns anos que a avaliação dos desequilíbrios materiais em Rybka, que na época eram astronomicamente avançados em comparação com outros motores (e provavelmente humanos também), foram baseados neste artigo de Larry Kaufman. A maioria (talvez todos) outros motores fortes, incluindo Houdini e Critter, seguiram o exemplo.
Seguem alguns pontos interessantes com base na minha leitura, embora eu tenha deixado de fora muitos detalhes e recomendo fortemente o artigo:
Se algo disso for interessante, recomendo fortemente que você faça várias leituras ao artigo em um estudo aprofundado. A validade desses princípios é demonstrada cientificamente, o que é realmente uma coisa rara no xadrez.
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Os valores das peças são amplamente baseados na mobilidade das peças. isto é, uma rainha é mais valiosa que uma torre porque uma rainha pode passar para mais quadrados. De fato, você quase poderia dividi-lo em uma fórmula matemática (número de movimentos = valor da peça), exceto em certas circunstâncias, como a habilidade de pular do cavaleiro ou o fato de os bispos estarem presos a uma cor que jogaria a fórmula um pouco fora.
É insano tentar listar todas as possibilidades quando simplesmente entender o conceito fornecerá uma compreensão muito melhor.
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