Vi recentemente esse problema de mate-in-2
Branco para acasalar em 2
Isto foi colocado com a sugestão de que o jogador das peças brancas era um jogador forte e as pretas eram novatas. O resultado foi que as brancas estavam oferecendo probabilidades de torre, começaram o jogo sem uma torre na a1 e a torre agora na a1 começou na h1.
A chave era que os castelos brancos estavam do lado da rainha com o fantasma da torre dado como probabilidades, de modo que o rei passou de e1 para c1 e a torre de a1 ficou onde estava. Isso força o preto a jogar c2, permitindo que o branco jogue com o companheiro Ra3.
Isso levanta duas questões:
- O jogo de rolar com uma torre "fantasma" como essa é legal, onde nunca houve uma torre na a1 porque foi dada como probabilidades no início do jogo?
- O jogo de roleta com uma torre "fantasma" é legal, onde havia uma torre na a1 no início do jogo, mas foi capturada antes que pudesse se mover?
O replayer não gosta. Isso só permitirá o jogo com uma torre real.
Respostas:
A segunda parte da pergunta é mais direta, então examinarei isso primeiro.
O artigo 3.8.2 das Leis de Xadrez da FIDE descreve como o roque funciona:
Isto afirma explicitamente que o roque envolve duas peças, o rei e a torre, e descreve como a torre se move nessa manobra. Se você não tiver uma torre imóvel no tabuleiro, não poderá fazer o castelo. Portanto, jogar bolinha com uma torre "fantasma" é ilegal.
Com isso claro, a primeira parte fica mais fácil de responder.
Depende das regras da competição ou jogo individual, se o jogo for único. Se as regras determinam que, além da posição inicial do conselho, as Leis do Xadrez da FIDE se aplicam, então é claramente ilegal.
Na ausência de tal esclarecimento, o melhor guia é provavelmente o historiador do xadrez Edward Winter. Em suas anotações de xadrez para março de 2009 , nota 6029, ele considera exatamente essa pergunta:
Segundo Winter, não há uma decisão conclusiva de uma maneira ou de outra. Ele cita provavelmente a abordagem mais sensata de Howard Staunton na página 35 de Chess Praxis (Londres, 1860):
Há fortes sentimentos de ambos os lados da discussão. Aqui está mais do inverno:
Winter revisita esse tópico na nota 6035. "Arremessar com uma torre fantasma (CN 6029)" com algumas histórias interessantes sobre o arremesso com uma torre fantasma ou fantasma.
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Não, na verdade não. Alguns problemistas podem usar o seu caso 1 como uma piada, mas não é realmente legal. Seu caso 2 certamente não é legal (mesmo que a torre nunca tenha se mudado).
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A @Remellion sugeriu em um comentário, há menos de uma hora, um problema de piada direta em que a chave é capturar uma torre fantasma para impedir o acúmulo de fantasmas como defesa.
Como tal, decidi tentar resolver esse problema apenas por diversão. Isto é o que eu vim com.
Muito obrigado a @Remellion por apontar uma falha no meu diagrama original! Também consertei o cozinheiro Rb8. Muito obrigado a @Evargalo por mostrar que Rc8 não é um cozinheiro, como segue no comentário: 1 ... Rc8 2.Bc3 h2 3.0-0-0 Rb8 4.Bb4! E não há companheiro para seguir de uma só vez.
Se as Pretas tentam empurrar seu peão primeiro, as Brancas podem simplesmente criar um castelo fantasma e impedir o xeque-mate no comprimento especificado, embora ainda estejam perdendo de qualquer maneira. Assim, o preto deve capturar a torre fantasma, e SOMENTE então eles podem empurrar seu peão.
Agora, o branco não pode escapar do castelo fantasma. Eles tentam adiar a vida, mas é inútil. Eles são logo xadrez por uma rainha ou torre negra promovida.
Voila!
Eu gosto de como essa idéia pode ser alcançada com uma economia de apenas 9 peças, e como pode ser estendida a um motor de quatro motores.
Além disso, suponho que a maneira como essas torres "fantasmas" funcionam é que elas SÃO OTB tecnicamente, mas são invisíveis, podem ser movidas e não podem interagir, ou seja, movendo ou atacando, com todos os outros, tudo como um fantasma real . Mas outras peças podem optar por não interagir com ela sentando-se na praça, ou é anunciada uma captura única da torre fantasma.
O tecnicismo aqui é que, como a torre ainda está lá, e esse roque conta como um movimento de rei, a torre de fantasmas pode ser movida sem nunca se mover tecnicamente por si própria. Assim, problemas interessantes, como o meu, podem surgir.
Um conceito interessante que surge dessa definição de torre fantasma é que uma peça pode capturar duas peças inimigas no mesmo quadrado. Se a torre a8 de White se move para a1, uma peça preta pode realmente fazer uma "captura dupla" em a1 e pegar as duas torres ao mesmo tempo. No entanto, as probabilidades de dar um lado podem reter seus direitos de castell e se eles passarem para a praça de sua própria torre, na minha opinião. A torre fantasma é "capturada" se um inimigo se mover para esse quadrado.
Embora esses conjuntos de regras possam ser aplicados a qualquer peça "fantasma", menos o rei, é claro, a torre é o único caso interessante devido às possibilidades de castelos que existem para explorar.
Encontrei um bom problema de 1949, por Karl Fabel, que incorpora tanto o castelo de fantasmas como o lado da rainha.
Isso vem do site de xadrez russo SuperProblem, na página Tarefas incomuns.
Pode ser em russo, mas eu posso entender as anotações do xadrez. Está claro o que diz (ou pelo menos está claro para mim). A estipulação do problema é "Recolher o último movimento de White e acasalar em dois".
Presumivelmente, a redação russa explica o seguinte: White deu probabilidades de torre de ambos os lados, para que eles tenham o direito de criar um castelo fantasma de ambos os lados. Portanto, a torre vista no tabuleiro é uma peça promovida. A solução é retrair o tipo de castelo de fantasmas brancos e depois para o castelo fantasma da rainha. O único movimento legal das pretas é 1 .. Ka1 e as brancas combinam com 2. Ra3 #.
Um problema de xadrez muito espirituoso, de fato!
PS-Você pode ver mais dois problemas de castles fantasma no PDB Schwalbe aqui e aqui .
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Não existem regras oficiais para jogos com "odds", então acho que depende do seu gosto para esse caso em particular. De qualquer forma, meu primeiro pensamento seria dizer "Não. Você não pode" e permitir essa possibilidade causaria uma estranha reviravolta nas regras que deveriam ser especificadas anteriormente
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