Percebi que uma coisa que os jogadores tendem a fazer no xadrez é concentrar-se em aumentar a pressão em um quadrado. Eu posso entender no início do jogo se é um quadrado central como d4 ou e5 e o rei é central, mas por exemplo, o que acontece com este jogo: Kasparov x Short 1993 Speed Challenge Game 1
Kasparov tem muita intenção de aumentar a pressão sobre o peão no d5, mas por quê? É porque, se ele finalmente ganhar essa troca com a rainha, ele terá um alfinete no rei no g8? Existe alguma justificativa para aumentar a pressão em um quadrado, mesmo que seja um quadrado sem importância, quando suas peças talvez possam ser melhor utilizadas em outros lugares?
Respostas:
Não posso responder à sua pergunta em geral, mas posso explicar as principais idéias do jogo. Aqui está o jogo (na verdade, o jogo durou mais alguns movimentos, mas na posição final aqui está perdido para Short):
Abertura
Dê uma olhada na posição após o 16º movimento de Black. A fase de abertura terminou. É uma posição típica de peão da rainha isolada. Aqui Kasparov tem uma estrutura de peões melhor, pois seus peões estão em duas ilhas de peões, em oposição às três ilhas de peões de Short. Por que isso importa? Uma ilha de peões são peões que podem se defender. Como você verá o único peão no tabuleiro que não pode ser protegido por outro peão (exceto após uma troca) é o peão d5.
Como compensação por essa pequena desvantagem, o preto normalmente recebe peças mais ativas. Como você pode ver, Short tem boas peças aqui. Se Kasparov conseguir obter Short na defesa, essa compensação (peças ativas) desaparecerá. Isso pode não ser muito, mas no nível superior qualquer tipo de vantagem é melhor que nenhuma.
Por que Kasparov não pode atacar o rei de Short, ou alguma outra peça? Bem, qualquer peça sempre pode se mover (mas lembre-se de que o peão d5 não pode se mover) e, como o Short tem peças mais ativas, qualquer ataque direto falhará.
Move 17-25
O que Kasparov ganhou ao atacar o peão aqui? Bem, ele forçou Short a desistir de seu bispo contra um cavaleiro. Um bispo é considerado um pouco mais forte que um cavaleiro, principalmente em posições com peões nas duas asas.
Mesmo assim, o peão d5 é o alvo mais fácil de atacar, embora agora o peão a6 também tenha se tornado fraco. Seria perigoso atacar esse peão, pois a duplicação de torres no arquivo deixaria o rei branco menos bem protegido. Isso é algo que Short teria adorado, pois poderia ter dado a ele um forte contra-ataque.
Movido 26-35
Durante esta fase, Short defendeu taticamente o peão d5 colocando sua rainha em h3. Se Kasparov pegasse o peão d5, ele teria deixado um ataque de acasalamento por preto depois da torre para o e1.
Move 36-41
Ainda assim, o peão d5 é a única fraqueza real na posição de Short. Ele ainda não pode se mover e, se deixar o final de jogo, é muito difícil para Short. O plano para as Brancas seria simplesmente trocar todas as peças e vencer o final do peão. Isso não seria necessariamente fácil, mas daria a Kasparov um plano fácil.
Move 42 e sai
Por fim, no movimento 42, Short flui taticamente e perde o peão d5. Agora o jogo muda de personagem. Kasparov tentou o seu melhor para trocar peças, enquanto Short tentou o seu melhor para evitar a troca de peças. A melhor esperança de Short aqui é trocar peões, esperando um empate. Observe como Short evita rainhas de negociação.
Eu só achei o placar em 64. Short continuou jogando, mas finalmente ele se rendeu quando percebeu que Kasparov conseguiria outra rainha promovendo o peão b.
Conclusão
A pressão no quadrado d5 fez com que Short finalmente estragasse o peão. Se o jogo não tivesse terminado em empate. Claro, existem outros planos, mas você precisa escolher um. Kasparov procurou o ponto na posição de Short onde ele poderia atacar e o encontrou no d5, já que o peão mal podia se mover sem se perder e não podia ser protegido por outro peão.
Jogadores realmente fortes encontrarão pequenas idéias como essa. Kasparov não esperava necessariamente vencer o peão, mas pelo menos forçar Short na defesa. Se tudo o resto for igual, ter uma posição mais agressiva é uma vantagem. Embora possa ser pequeno, é melhor que nada.
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É muito difícil responder a esse tipo de pergunta. A razão é que o que faz de um GM um GM é que eles são muito mais capazes de determinar o que é importante sobre uma posição do que outros jogadores. Jogadores com menos força olham para uma posição e imediatamente começam a calcular variações. Jogadores fortes olham para uma posição e imediatamente tentam determinar o que é importante na posição. Você está chamando esse quadrado sem importância. Quando Kasparov olhou para essa posição, ele decidiu que era a coisa mais importante sobre o jogo.
Por que Kasparov achou esse elemento do jogo importante? Não há como eu saber. A única maneira real de entender como um jogador de 2800 pensa é colocá-lo em um computador e ver.
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Bem, para um, o quadrado d5 é um quadrado central. Um tema muito comum no xadrez é dominar os quadrados centrais. As peças nas praças centrais geralmente têm mobilidade máxima e podem exercer sua presença em todas as direções (é claro que isso nem sempre é verdade, mas é um tema geral). Outra coisa é que o peão preto no d5 é um peão isolado - uma fraqueza, e quando você encontra uma fraqueza na posição de seu oponente, deve explorá-la. Este é outro tema comum no xadrez. É claro que os GMs encontrarão pontos fracos no que os jogadores mais fracos / médios chamarão de 'sem importância', que é o que os torna GMs em primeiro lugar. Atacar uma fraqueza força o oponente a defendê-lo, escolhendo entre desistir (neste caso) de um peão ou ter que alocar recursos mais valiosos para defendê-lo (nesse caso, um cavaleiro, uma torre e uma rainha) - e quem sabe,
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Então, basicamente, ele quer manter a pressão no d5, porque se o preto não o defender, ele tentará vencê-lo e, se tiver a oportunidade de trocar de frente para atacá-lo, pode ser um momento favorável para ele (por exemplo, depois de ter melhorou mais suas peças ou montou sua estrutura de peões exatamente como ele quer. Dizem que o quadrado na frente de um peão isolado é um quadrado muito valioso para controlar.
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Obviamente, se suas peças puderem ser melhor usadas em outros lugares, faça-o!
A razão pela qual a maioria dos jogos acaba se parecendo é porque
white
ele tem iniciativa eblack
tem que responder (o que não é necessariamente uma desvantagem)fonte