Quase todas as análises que eu vi no xadrez se concentram no desenvolvimento de peças, e não no desenvolvimento de espaços desocupados. Existe algum valor em analisar o jogo dessa maneira e, se sim, como isso é feito?
OBSERVAÇÃO: A maneira como olho para isso é: existem quatro tipos de espaços desocupados: atacável, sub-ataque, atacável-E-sub-ataque e livre de ataques. Além disso, realmente não tenho idéia, a não ser que eu saiba que as pessoas tendem a se concentrar no espaço positivo, depois no negativo, e que as regras para o espaço positivo no xadrez são muito mais complexas que o espaço negativo; de fato, só consigo pensar em uma regra que se aplique ao espaço negativo, que ser o rei não pode entrar em um espaço de ataque insuficiente.
Respostas:
Penso que esta é uma boa pergunta, mas também que a maneira mais esclarecedora de responder pode ser apontar o que considero um leve equívoco por trás disso. Você diz que a maioria das análises que você viu se concentra no desenvolvimento de peças, e não no desenvolvimento de espaços desocupados. Mas quando se concentra no desenvolvimento de peças, o que isso significa? Em particular, qual é o objetivo geral por trás do desenvolvimento das peças de alguém?
É claro que existem muitas facetas para isso, mas uma maneira (muito) difícil de dizer é que o desenvolvimento adequado das peças é apenas aquele que ajuda o jogador a obter o máximo de controle possível do tabuleiro, ou o " espaços desocupados ", como você diz na sua pergunta. Portanto, resposta longa, acho que suas duas maneiras propostas de analisar o jogo são realmente apenas uma. Mas também acho que sua pergunta aponta para uma maneira potencialmente muito útil e orientadora de pensar sobre o desenvolvimento das peças.
Uma fonte clássica que poderia ser considerada plausível como particularmente enfatizando essa linha de pensamento é o trabalho de Aron Nimzowitsch (por exemplo, My System , Blockade e Chess Praxis ), onde ele enfatiza de maneira bastante unificada a importância de restringir a jogada de um oponente desenvolvendo a sua peças para controlar o centro, superproteger quadrados importantes, bloquear peões opostos colocando peças em quadrados desocupados apropriados, etc.
Obviamente, não se deve levar muito longe idéias como superproteção de quadrados-chave, como ilustrado pela composição clássica de jogos de paródias de Hans Kmoch, Nimzowitsch vs. Systemsson (siga o link para as anotações cruciais no estilo Nimzo de Kmoch para o jogo):
Apesar do exagero humorístico de Kmoch das idéias de Nimzowitsch sobre superproteção, um jogo de nível superior muito recente trouxe à mente a paródia de Kmoch; ou seja, foi a destruição de Topalov por Caruana durante sua série inacreditável de vitórias na atual Sinquefield Cup 2014. Em particular, se compararmos a posição após a jogada de "Nimzowitsch" 21 acima com a após a jogada de Caruana 22 abaixo, vemos que Caruana tem um desempenho semelhante. conjunto de forças que sustentam o peão e5 que se prende à posição de Topalov (embora não o acúmulo extremo a ponto de bobagem de cada peça que o apóia diretamente).
( 25 ... Rg7 26. Qh5 Rdf8 27. Rf6! Rxf6 ( 27 ... Bxf6 28. exf6 + Rxf6 29. Rxe6 Nd4 30. Qxg5 + ) 28. exf6 + Bxf6 29. Qxg5 + Kf8 30. Qxf6 + Qf7 31 Qh6 + Ke8 32. Nxc5 )
26. Qxe6 Rg7 27. Qh6 Nd4 28. e6 Nxf3 + 29. gxf3 Bf8 30. Qh5 + Ke7 31. Bxg7 1-0
Após o movimento 22 de Caruana, Topalov não tem uma boa maneira de criar contra-jogo através de uma pausa peão, porque se o peão e5 estavam a captura em f6, o poder de suas peças de suporte seria desencadeada (como pode ser visto nas
25...Kg7
linhas dadas acima;25...Kg7
era A intenção original de Topalov antes de encontrar a27.Rf6!
resposta em sua análise). Por esse motivo, a única tentativa produtiva de Topalov é redirecionar seu cavaleiro para d4; mas ele ignorou o que23.Re3!
torna23...Nc6?
taticamente impraticável.fonte
Na verdade, o termo que eu usaria é "linhas" (das quais "quadrados" são um caso especial). Cada uma das suas peças está conectada com um tipo específico de linha.
No caso de torres, você deseja abrir arquivos, levando-o a um território inimigo ou, pelo menos, a abrir filas, pelas quais você pode mover de um arquivo aberto para outro.
No caso dos bispos, você quer boas diagonais, com muitos "quadrados" abertos ou muitos peões inimigos que podem servir de alimento para seus bispos. Você quer seus peões da cor oposta ao seu bispo para que não o bloqueiem.
Com cavaleiros, você quer bons "quadrados", especificamente em "buracos" que não podem ser atacados por peões inimigos. Qualquer peão inimigo isolado tem um "buraco" na sua frente.
Por fim, os peões são bons quadrados. Um peão branco no e5, principalmente se "aprovado", pode valer dois peões comuns em vez de um. Um peão branco "atrasado" na e3 pode ser uma desvantagem.
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