Notação de controle de tempo explicada?

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Alguém pode me explicar essa notação de controle de tempo?

6SS, 40/120 sd30 d5

Derek Chiang
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Gostaria de saber se o atraso também se aplica ao controle da primeira vez, conforme escrito 40/2, SD / 30, d10 ... portanto, sempre que o atraso é mencionado, ele se aplica a cada período de controle de tempo?
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@jeff, Sim, se houver apenas um atraso listado no final, ele se aplicará a todos os controles de tempo. Se os atrasos forem diferentes, eles serão listados explicitamente para cada controle de tempo.
Andrew
Isso significa que, se não houver atraso no primeiro período, um "d0" deve ser adicionado?
Jivan Scarano

Respostas:

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Isso indica um pouco mais do que apenas o controle de tempo:

  1. 6SS indica um torneio suíço de 6 rounds .
  2. 40/120 indica que cada lado terá 120 minutos para fazer os primeiros 40 movimentos do jogo.
  3. sd30 indica que após o primeiro controle de tempo de 40 movimentos, cada lado terá 30 minutos adicionais para o restante do jogo ("sd" = morte súbita).
  4. d5 indica que haverá um atraso de 5 segundos em cada movimento, durante o qual o relógio ainda não começou a bater.
ETD
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Obrigado pela resposta! Para esclarecimento: digamos que, no final da 40ª jogada, ainda tenho 20 minutos dos 120 minutos. Agora, acerto o relógio para 30 ou 50 (20 + 30)?
Derek Chiang
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@DerekChiang, os 30 minutos são adicionados ao tempo que você não usou desde o primeiro controle (por exemplo, no seu exemplo, você teria 50 minutos para o restante do jogo).
ETD
Você pode explicar o que significa Morte Súbita? Eu sei, mas isso ajudaria sua resposta! : P (quero dizer, basta colocá-lo na resposta B / C não muitos ppl ler os comentários: P
theeppright
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Esses pontos adicionais detalham o que a ETD disse em sua resposta.

  • Um torneio suíço é aquele em que você é confrontado com oponentes para que o grupo de jogadores seja diferenciado o máximo possível no menor número de rodadas possível. Portanto, na primeira rodada, os que estão na metade superior da piscina por classificação são pareados contra alguém da metade inferior. A suposição é que o jogador com maior pontuação vencerá cada jogo. Na 2ª rodada, os vencedores da primeira rodada jogam entre si e os perdedores jogam entre si. À medida que os pontos se acumulam, o processo continua até que, no final, os jogadores com as melhores pontuações joguem entre si em algumas partidas decisivas. O vencedor teve, assim, a oposição mais dura, enquanto outros são rapidamente classificados no nível em que obterão uma sucessão de jogos justos. Os torneios SS costumam ter entre 4 e 9 rodadas,
  • "Morte Súbita" significa que o primeiro jogador cujo tempo se esgote (ou seja, sua "bandeira cai") no final desse período, o controle perde instantaneamente o jogo. Isso é conhecido como "perda pontual".
  • d5 significa que há um atraso na maneira como o timer funciona. Existem vários tipos de atraso. O mais comum é o "atraso simples", no qual o relógio conta os segundos do atraso. Se atingir zero, a atribuição do controle de tempo começará a diminuir. Portanto, se você teve 20 minutos após a sua última jogada e um atraso de 5 segundos está em vigor, quando o oponente bater o relógio, o cronômetro fará uma contagem regressiva de 5 a 0 e exibirá 20:00 e 19: 59 e assim por diante. Se você fizer um movimento e acertar o relógio após 3 segundos (ou seja, o timer de atraso exibe 2), uma das duas coisas pode acontecer: a) a hora original das 20:00 é exibida e o timer de atraso do oponente é iniciado; b) o restante do atraso é adicionado ao seu horário e o relógio mostra 20:02 para o seu horário. A segunda abordagem é comum no ICC e em muitos relógios digitais. Ocasionalmente, é utilizado um terceiro método, como proposto por Bobby Fischer: O atraso é tratado como um incremento, de modo que, quando o relógio é pressionado, ele lê 20:05, e não 20:00, como ocorreu após o seu movimento anterior. Você mantém qualquer incremento não utilizado. Um quarto método também é possível: seu horário é 20:00 quando o relógio inicia, mas depois que você faz a sua jogada e aperta o relógio, o incremento é adicionado retroativamente. Portanto, se você começasse às 20:00 e levasse 30 segundos para mover e acertar o relógio, o relógio marcaria 19:30 antes de você dar um soco e 19:35 logo depois. O incremento retroativo foi inventado para garantir que jogadores com pouco tempo não possam jogar indefinidamente, a menos que 00 como fez após a sua jogada anterior. Você mantém qualquer incremento não utilizado. Um quarto método também é possível: seu horário é 20:00 quando o relógio inicia, mas depois que você faz a sua jogada e aperta o relógio, o incremento é adicionado retroativamente. Portanto, se você começasse às 20:00 e levasse 30 segundos para mover e acertar o relógio, o relógio mostraria 19:30 antes de você dar um soco e 19:35 logo depois. O incremento retroativo foi inventado para garantir que jogadores com pouco tempo não possam jogar indefinidamente, a menos que 00 como fez após a sua jogada anterior. Você mantém qualquer incremento não utilizado. Um quarto método também é possível: seu horário é 20:00 quando o relógio inicia, mas depois que você faz a sua jogada e aperta o relógio, o incremento é adicionado retroativamente. Portanto, se você começasse às 20:00 e levasse 30 segundos para mover e acertar o relógio, o relógio marcaria 19:30 antes de você dar um soco e 19:35 logo depois. O incremento retroativo foi inventado para garantir que jogadores com pouco tempo não possam jogar indefinidamente, a menos que 30 logo antes de você dar um soco e 19:35 logo depois. O incremento retroativo foi inventado para garantir que jogadores com pouco tempo não possam jogar indefinidamente, a menos que 30 logo antes de você dar um soco e 19:35 logo depois. O incremento retroativo foi inventado para garantir que jogadores com pouco tempo não possam jogar indefinidamente, a menos quetodos os seus movimentos são feitos em 4 segundos ou menos. Finalmente, alguns controles exigem que o total do relógio nunca exceda a atribuição do controle de tempo original. Caso contrário, um jogador que jogasse todos os lances em 4 segundos ou menos seria capaz de acumular tempo indefinidamente, e sempre terá mais do que a quantidade de controle de tempo, em algumas situações, a menos que essa condição seja imposta. Por isso foi inventado.
jaxter
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