Eu estava jogando em um torneio uma vez, durante uma sequência de capturas, meu oponente poderia recapturar meu Knight de quatro maneiras diferentes. Ele acabou de removê-lo e continuou pensando.
Eu já vi pessoas fazendo isso em torneios. É meio rude, se essa não é uma palavra muito forte. Você pode ver onde a peça de captura pode acidentalmente acabar no quadrado errado. Por que convidar isso? Em vez disso, mova, pegue e aperte o relógio com uma mão, em uma ação.
Tony Ennis
Que agravante !!!
Robert Kaucher
5
Acho que a resposta de Greg abaixo está no local. Enquanto o relógio do seu oponente ainda estiver funcionando, e ele finalmente concluir a captura do cavaleiro, tudo parecerá mais kosher, ainda que incomum.
ETD
Eu estava pensando que talvez você pudesse afirmar que seu oponente estava te distraindo e colocar a peça de volta no tabuleiro?
AndyM
1
Eu acho que é permitido, mas além de ser um pouco rude, acho que também é um pouco estúpido. E se, depois de remover o cavaleiro, ele vê uma jogada melhor? Por que limitar suas opções dessa maneira?
68580 firefdank
Respostas:
24
O mero ato de tocar uma das suas peças obriga o seu oponente a capturá-lo (se permitido por lei) em sua jogada atual (pelo menos de acordo com os padrões da USCF), a menos que ele declare explicitamente sua intenção de ajustar a peça com antecedência. Supondo que o relógio continuasse correndo no tempo do seu oponente e ele finalmente tenha escolhido como capturar o cavaleiro, suspeito que o que ele fez seria considerado legal (embora um tanto pouco ortodoxo). No entanto, se ele não capturasse a peça adequadamente depois de tocá-la e antes de acertar o relógio, você seria inquestionavelmente justificado em reclamar com o árbitro oficial.
Eu concordo com Greg que provavelmente não teria sido contra. Eu acrescentaria que, se você enfrentar uma situação como essa e for um clube em que joga regularmente, pergunte ao árbitro após o jogo. Então você tem uma idéia do que fazer. Se for uma infração clara do movimento por toque ou outro, pause o relógio e ligue para o árbitro.
Robert Kaucher
Eu faço isso quando jogar com o meu irmão, eu realmente fazer isso para ajudá-lo começar a pensar em uma resposta
ajax333221
10
Se você estiver jogando com relógios e ele seguir as regras, tudo bem. Então, se ele tirar o cavaleiro do tabuleiro e conseguir capturá-lo, as regras o obrigarão a fazê-lo. O movimento termina quando a peça capturada é colocada no quadrado e o relógio é pressionado.
É um mau hábito embora. Normalmente, você não deve tocar em nenhuma peça do tabuleiro até ter decidido qual jogada deseja fazer. Se ele remover o cavaleiro primeiro, ele é obrigado a pegá-lo. Pensar sobre isso depois pode levar à conclusão de que levar o cavaleiro não é a melhor jogada, mas já é tarde demais.
Outro mau hábito é a "garra de águia". O jogador está prestes a se mover, mas continua pensando enquanto a mão passa sobre o tabuleiro, às vezes por minutos.
O melhor é pensar na sua jogada, tomar uma decisão, escrevê-la na súmula e fazer a jogada sem interrupção.
Não é ilegal agora escrever seu movimento antes de reproduzi-lo, pois é uma forma de anotação?
AndyM 26/07/12
4
De acordo com as regras , é permitido primeiro remover a peça do oponente e depois mover sua própria peça para esse quadrado e pressionar o relógio. Idealmente, a colocação de sua própria peça deve ser feita diretamente após a remoção da peça do oponente. É um pouco estranho primeiro remover a peça oponente e depois afundar em pensamentos profundos. Isso não é considerado como boas maneiras. No entanto, as regras não parecem proibir esse método de captura.
Se isso acontecer com você novamente, considere ligar para o árbitro e dizer que esse tipo de captura é perturbador. Não é permitido fazer coisas que perturbem seu oponente durante o jogo (converse, cada ficha e derrame algumas delas no tabuleiro, faça caretas, clique um milhão de vezes com sua caneta, etc.). A outra opção é ignorar isso e se concentrar no seu próprio jogo.
Não há limite de tempo (exceto para o excesso todo o limite) em qualquer um movimento. Se você tiver duas horas para fazer movimentos X, poderá levar uma hora e cinquenta e nove minutos para fazer um movimento e usar o último minuto para fazer movimentos X-1.
Se você tocar em uma de suas peças, deve movê-la. Se você tocar em uma das peças do seu oponente, deverá capturá-la. (Nos dois casos, deve ser legal fazer isso). Se você tiver vários movimentos ou capturas possíveis, poderá levar o tempo que desejar, sujeito às restrições de tempo acima.
Mas é "não profissional" iniciar uma mudança e levar muito tempo para finalizá-la.
Depende do tamanho da confusão que você deseja fazer sobre isso. Tenho menos certeza do que alguns outros aqui de que é legal; há uma área cinzenta suficiente ao redor para fundamentar uma reclamação, mas não o suficiente para garantir que você seja o vencedor.
Isso decorre do fato de que as regras especificamente capturas de estado são feitas movendo uma peça para um quadrado ocupado por outra e, em seguida, removendo imediatamente a peça capturada do jogo (7C USCF, seção 4, eu acho, FIDE).
Seu oponente claramente não está simplesmente tocando a peça, ele está removendo-a do tabuleiro. Como tal, ele está executando as ações fora de ordem. Essa pode ser a primeira parte da sua reclamação.
Sob a regra 20G da USCF, os jogadores são proibidos de conduta que irrite seu oponente. Os TDs / árbitros têm discrição quanto ao que pode ser considerado irritante, mas emparelhar o fator fora de ordem acima com o fato de você achar bastante desconcertante estar olhando para um buraco vazio onde sua peça poderia ser transportada.
Para aumentar o peso, você pode adicionar a alegação de que a remoção precoce de sua peça do seu oponente constitui uma ajuda ilegal à análise dele, pois ele está, de fato, usando uma visão física do tabuleiro de xadrez que não reflete a posição atual enquanto pensa sobre sua peça. mover.
Não vou afirmar que esses três pontos juntos garantirão que o diretor / árbitro fique do lado de você, alguns irão e outros não, mas se você achar o comportamento bastante irritante, pode valer a pena tentar da próxima vez.
Respostas:
O mero ato de tocar uma das suas peças obriga o seu oponente a capturá-lo (se permitido por lei) em sua jogada atual (pelo menos de acordo com os padrões da USCF), a menos que ele declare explicitamente sua intenção de ajustar a peça com antecedência. Supondo que o relógio continuasse correndo no tempo do seu oponente e ele finalmente tenha escolhido como capturar o cavaleiro, suspeito que o que ele fez seria considerado legal (embora um tanto pouco ortodoxo). No entanto, se ele não capturasse a peça adequadamente depois de tocá-la e antes de acertar o relógio, você seria inquestionavelmente justificado em reclamar com o árbitro oficial.
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Se você estiver jogando com relógios e ele seguir as regras, tudo bem. Então, se ele tirar o cavaleiro do tabuleiro e conseguir capturá-lo, as regras o obrigarão a fazê-lo. O movimento termina quando a peça capturada é colocada no quadrado e o relógio é pressionado.
É um mau hábito embora. Normalmente, você não deve tocar em nenhuma peça do tabuleiro até ter decidido qual jogada deseja fazer. Se ele remover o cavaleiro primeiro, ele é obrigado a pegá-lo. Pensar sobre isso depois pode levar à conclusão de que levar o cavaleiro não é a melhor jogada, mas já é tarde demais.
Outro mau hábito é a "garra de águia". O jogador está prestes a se mover, mas continua pensando enquanto a mão passa sobre o tabuleiro, às vezes por minutos.
O melhor é pensar na sua jogada, tomar uma decisão, escrevê-la na súmula e fazer a jogada sem interrupção.
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De acordo com as regras , é permitido primeiro remover a peça do oponente e depois mover sua própria peça para esse quadrado e pressionar o relógio. Idealmente, a colocação de sua própria peça deve ser feita diretamente após a remoção da peça do oponente. É um pouco estranho primeiro remover a peça oponente e depois afundar em pensamentos profundos. Isso não é considerado como boas maneiras. No entanto, as regras não parecem proibir esse método de captura.
Se isso acontecer com você novamente, considere ligar para o árbitro e dizer que esse tipo de captura é perturbador. Não é permitido fazer coisas que perturbem seu oponente durante o jogo (converse, cada ficha e derrame algumas delas no tabuleiro, faça caretas, clique um milhão de vezes com sua caneta, etc.). A outra opção é ignorar isso e se concentrar no seu próprio jogo.
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Não há limite de tempo (exceto para o excesso todo o limite) em qualquer um movimento. Se você tiver duas horas para fazer movimentos X, poderá levar uma hora e cinquenta e nove minutos para fazer um movimento e usar o último minuto para fazer movimentos X-1.
Se você tocar em uma de suas peças, deve movê-la. Se você tocar em uma das peças do seu oponente, deverá capturá-la. (Nos dois casos, deve ser legal fazer isso). Se você tiver vários movimentos ou capturas possíveis, poderá levar o tempo que desejar, sujeito às restrições de tempo acima.
Mas é "não profissional" iniciar uma mudança e levar muito tempo para finalizá-la.
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Depende do tamanho da confusão que você deseja fazer sobre isso. Tenho menos certeza do que alguns outros aqui de que é legal; há uma área cinzenta suficiente ao redor para fundamentar uma reclamação, mas não o suficiente para garantir que você seja o vencedor.
Isso decorre do fato de que as regras especificamente capturas de estado são feitas movendo uma peça para um quadrado ocupado por outra e, em seguida, removendo imediatamente a peça capturada do jogo (7C USCF, seção 4, eu acho, FIDE).
Seu oponente claramente não está simplesmente tocando a peça, ele está removendo-a do tabuleiro. Como tal, ele está executando as ações fora de ordem. Essa pode ser a primeira parte da sua reclamação.
Sob a regra 20G da USCF, os jogadores são proibidos de conduta que irrite seu oponente. Os TDs / árbitros têm discrição quanto ao que pode ser considerado irritante, mas emparelhar o fator fora de ordem acima com o fato de você achar bastante desconcertante estar olhando para um buraco vazio onde sua peça poderia ser transportada.
Para aumentar o peso, você pode adicionar a alegação de que a remoção precoce de sua peça do seu oponente constitui uma ajuda ilegal à análise dele, pois ele está, de fato, usando uma visão física do tabuleiro de xadrez que não reflete a posição atual enquanto pensa sobre sua peça. mover.
Não vou afirmar que esses três pontos juntos garantirão que o diretor / árbitro fique do lado de você, alguns irão e outros não, mas se você achar o comportamento bastante irritante, pode valer a pena tentar da próxima vez.
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