A bem conhecida aproximação de Schlick do coeficiente de Fresnel fornece a equação:
E é igual ao produto escalar do vetor normal da superfície e do vetor da vista.
Ainda não está claro para mim que, se devemos usar a superfície real normal, ou a metade vector H . Qual deve ser usado em um BRDF com base física e por quê?
Além disso, até onde eu entendo, o coeficiente de Fresnel fornece a probabilidade de um determinado raio ser refletido ou refratado. Portanto, tenho problemas para entender por que ainda podemos usar essa fórmula em um BRDF, que deveria aproximar a integral de todo o hemisfério.
Essa observação tenderia a me fazer pensar que é aqui que viria, mas não é óbvio para mim que o Fresnel de um normal representativo seja equivalente a integrar o Fresnel de todos os normais reais.
Você escreveu,
Não é. O BRDF em si não se aproxima da integral em todo o hemisfério. A equação de renderização faz isso: você integra todas as direções de luz recebidas, mas cada vez que o BRDF dentro da integral é avaliado, é para uma escolha específica de direções de raios de entrada e saída.
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