As diferenças entre essas duas APIs são pequenos detalhes de implementação que significam que, depois de aprender uma, posso usá-la para tudo? Ou existem razões para aprender um ao invés do outro se eu quiser usá-lo em geral sem precisar reaprender outra API no futuro? Um ou outro é mais geral? Em...
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Importa se eu aprendo OpenGL ou Direct3D?