OpenGL - Detecção de arestas
Eu gostaria de carregar malhas arbitrárias e desenhar linhas pretas grossas ao longo das bordas para obter uma aparência de sombreamento. Consegui desenhar uma silhueta preta ao redor dos objetos usando o buffer de estêncil. Você pode ver o resultado aqui: Mas o que falta são as linhas pretas no...