Na escola de cinema, nas aulas de modelagem 3D, disseram-me que, quando modelamos algo para filmes, mantemos a topologia de 4 polígonos com arestas. Qualquer polígono que tenha mais ou menos de 4 arestas / vértice é considerado ruim e deve ser evitado. Considerando que, se o mesmo modelo é usado em...
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Por que os quads são usados no cinema e o triângulo nos jogos?