Suponha que uma cidade é a construção de uma ponte, e custa . Existem moradores.
A avaliação de cada vila da ponte é uma informação privada, .
É do conhecimento geral que essa avaliação é extraída de uma distribuição uniforme . .
Aldeão só pode enviar ou .
Se um morador enviar , a ponte será construída e todos os outros moradores pagarão sua inscrição.
Se nenhuma ponte for construída, todos receberão .
Como faço para construir uma compensação esperada uma aldeia ?
O que eu tenho para baixo é ter 2 cenários: e .
Mas, em cada caso, tenho duas recompensas possíveis. Para o primeiro caso,
se todos os outros jogadores submete , devem submeter B, porque .
se alguém paga , deve enviar 0, porque ela fica .
Você obtém um tipo semelhante para o outro cenário.
Mas como eu incorporaria isso nas recompensas esperadas de e como devo construir uma função de bem-estar social?
Eu sinto que isso é apenas uma variação do leilão com todos os pagamentos, com espaço de ação discreto para cada .
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Respostas:
Vamos ser i estratégia 's. Então o retorno de i depende do perfil da estratégia ( b i , b - i ) , onde b - i = ( b j ) j ≠ i .bi∈{0,B} i i (bi,b−i) b−i=(bj)j≠i
Assim, é a melhor resposta se u i ( B , b - i ) ≥ u i ( 0 , b - i )bi=B
Desde que o jogo é ex ante simétrica, poderíamos ainda supor que cada adota uma estratégia limiar, ou seja, b i = { 0 se v i ≤ ¯ v B se v i > ¯ v onde ¯ v algum valor limiar comum. Então, a probabilidade em ( 1 ) pode ser escrita como Pr ( b j = 0 ,i
Consolidando a ( 3 ) , podemos resolver o valor de corte ¯ v = B 1 / n .(1) (3) v¯¯¯=B1/n
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