Entre não ter certeza de como formular minha pergunta para o Google e não ser advogado, achei que seria mais fácil perguntar a vocês. Especificamente, quero saber se não há problema em vender um jogo independente do Xbox Live enquanto distribuímos simultaneamente o código-fonte e outros ativos via GitHub ou algo assim.
Edit: O Pato Comunista perguntou "por que não?" Uma razão pela qual consigo pensar é que a Microsoft tem uma pequena participação nas vendas de um jogo. Eles estão hospedando o demo / jogo completo, eles podem estar dedicando um espaço de publicidade ao jogo na seção "mais recente" etc. É verdade que eles recebem uma parte de cada venda, mas não recebem nada se todo mundo simplesmente baixar e baixar gratuitamente versão.
Enfim, não é uma questão do que é razoável e lógico, é uma questão do que os termos e condições permitem. Vou lê-los independentemente, mas esperava que alguém já soubesse.
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Respostas:
A única parte do FAQ que eu pude ver que chegou perto de responder a isso está aqui . Afirma:
Quem possui os direitos de propriedade intelectual do jogo que eu crio? Posso distribuir meu jogo em serviços que não são da Microsoft? Você possui os direitos de IP completos para o seu jogo e pode distribuir por qualquer serviço de sua escolha. No entanto, podemos oferecer incentivos para distribuição exclusiva através dos serviços da Microsoft.
Olhando nos fóruns da comunidade do App Hub, parece que outros fizeram a mesma pergunta e o consenso parece que não será um problema. Por exemplo, uma pessoa já está dando o código do jogo aqui .
Como outros já disseram, se você ainda não tem certeza de ler tudo isso, mantenha-se cauteloso ou consulte um advogado.
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Eu não sou advogado, mas por que não? É o seu código. Geralmente, a razão pela qual as pessoas não distribuem código-fonte comercial é porque perdem lucro.
A menos que haja uma parte estranha do licenciamento da Microsoft. Eu daria uma olhada nos termos e condições deles. Coloquei isso em negrito, porque poderia haver alguma condição esotérica; veja o comentário de Joe Wreschnig abaixo.
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Se for um IP (propriedade intelectual) enviado no XBox Live, ele deverá estar em conformidade com as regras de envio. Quando você concorda com um contrato on-line para enviar um jogo, está aceitando e cumprindo as obrigações desse contrato. Se você alterar os termos do contrato após o fato, estará basicamente violando o contrato.
Você pode resolver esse problema:
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