Estou explorando o exemplo proibido da caverna da desgraça. Eu acho, entre milhões de bandidos, um lojista, que por acaso vende coisas dentro de uma caverna mortal onde ninguém vai. Esquisito. Eu acidentalmente o deixo com raiva, e ele acaba sendo mais poderoso do que literalmente todos os monstros do jogo. Bagunçado.
Então, aqui estão duas perguntas para você: como você pode justificar um lojista na caverna da desgraça, por exemplo, esperando que aventureiros aleatórios comprem coisas,
e,
Existe uma maneira melhor de desencorajar o roubo de coisas ou matar a loja 'do que apenas fazê-los atacar você com um poder ridículo?
Nota lateral: pontos de bônus por vinculá-los, explique por que e como ele estaria lá embaixo, na caverna do exemplo, sobrevivendo sem uma espada monstro ou mágica para usar as coisas, e por que seria uma má idéia sem ele possuir essas coisas, para lutar com ele.
Respostas:
Pontos de bônus: Ele está aqui embaixo porque (de acordo com o ponto 1) ele precisa estar aqui para que o jogador o encontre, e presumivelmente é importante para o jogo que o jogador o encontre. E ele sobreviveu aqui pelo mesmo motivo: porque ele tem que ter sobrevivido para que o jogador o encontre, e é importante que o jogador o encontre, porque se não fosse importante, não teríamos ido ao local. incômodo e despesa de criar obras de arte para ele.
Na ficção do jogo, ele sobreviveu porque a mecânica do nosso mundo é tão fina que os personagens não envelhecem, não se exercitam, não jogam Scrabble, não dormem e geralmente não comem (exceto ocasionalmente para instantaneamente). consertar-se depois de serem atingidos por uma espada com muita frequência, muitas vezes enquanto o combate ainda está em andamento). Os personagens não precisam de companhia para evitar ficarem sozinhos, não precisam de férias ocasionais e ficam felizes parados em um único azulejo por toda a eternidade. Além disso, outros personagens além de monstros e o jogador (e às vezes os companheiros do jogador) nunca morrem, exceto em cenas produzidas com música orquestral.
E não há espaço para uma orquestra aqui embaixo nas cavernas da destruição.
O que, quando você pensa nisso, é realmente uma boa razão para o lojista querer morar aqui.
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Faça da loja um monstro também
Sendo um freebooter, ele não mantém nenhuma lealdade em particular de um lado (os monstros das cavernas) ou do outro (você, o jogador). Mas, por um pouco de moeda, ele venderá tudo o que tiver. Ele está vendendo seus produtos para os outros monstros na caverna há anos, mas você não passa de uma bolsa de moedas para ele. Ele sabe que, não importa quantos de seus 'compatriotas' você mate, mais aparecerão eventualmente e seus negócios continuarão.
Ou talvez os monstros não reapareçam no seu jogo; nesse caso, depois que o jogador sai (a caverna desprovida de monstros), ele também desaparece: ele fechou a loja e foi procurar outro lugar para penhorar seus bens. Talvez você o encontre novamente mais tarde em outro lugar ...
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