Dado o ponto
Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0);
e o avião (triângulo)
Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0);
Eu quero pegar um avião normal apontando na direção de pos
//Getting plane normal
Vector ac = Vector.Subtract(a,c);
Vector bc = Vector.Subtract(b,c);
Vector planeNormal = Vector.CrossProduct(bc, ac);
//Testing which side of the plane the point is on
double dprod = Vector.DotProduct(planeNormal, pos);
if (dprod < 0)
{
planeNormal.Negate();
}
Mas esse método está errado. Os planeNormal
pontos resultantes na direção Z negativa, portanto, não devem ser negados. Existe uma prática recomendada para isso? Por favor me ajude, eu falho maciçamente @ matemática :)
collision-detection
normals
Daniel Szalay
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Respostas:
Seu método está mais correto, mas perde uma etapa. Você não pode simplesmente usar a posição do ponto como vetor para obter um produto de ponto; é necessário criar um vetor de direção a partir de um ponto no plano. Qualquer ponto do avião serve (a direção não precisa ser exata); portanto, use um dos cantos.
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