Perguntas com a marcação «normals»

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OpenGL: por que tenho que definir um normal com o glNormal?

Estou aprendendo alguns conceitos básicos do OpenGL, mas estou me perguntando por que existe uma chamada glNormalpara definir o normal dos vértices. Se eu criar um triângulo simples como este: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Os normais...

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Mapas normais vs normais

Estou usando o importador de ativos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analisar modelos 3D. Até agora, eu simplesmente retirei os vetores normais que são definidos para cada vértice em minhas malhas. No entanto, também encontrei vários tutoriais em mapas normais...

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Precisa-se de normais para um jogo estritamente 2D?

Estou começando a aprender o OpenGL criando um jogo 2D puro. Eu tenho que decidir sobre o formato dos vértices. Preciso de um componente normal? Ou isso não é necessário para um componente 2D? Meu pressentimento diz que não vou precisar, já que tudo é plano. Mas talvez eu precise disso para um...

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Faixas especulares com alta potência especular

Estamos tendo alguns problemas com o nosso traçado de raios no DirectX, especialmente com alguns problemas sérios de faixas com o especular. Com alta potência especular (acima de 8), começa a formação de faixas. Gostaria de saber se este é um problema de HDR / LDR ou pode estar relacionado a outra...