Quais áreas de pesquisa existem na programação de jogos? [fechadas]

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Atualmente, estou em um grupo que pesquisa otimizações de rede e vários aplicativos distribuídos, estou muito mais interessado em jogos, mas mais do lado da pesquisa. Existe um recurso que enfoca tópicos de pesquisa específicos para o desenvolvimento de jogos e quais são algumas áreas comuns de pesquisa?

Nota: Entendo que o desenvolvimento de jogos é composto de vários tópicos que são pesquisados ​​minuciosamente, minha pergunta é mais voltada para as áreas que são exclusivas para aplicativos de jogos ou, pelo menos, apenas importantes para jogos.

Um exemplo poderia ser talvez uma "abordagem de algoritmo genético para a progressão de habilidades de caráter". O que se concentraria na construção de uma progressão de habilidades que seja ideal para o retorno do jogador. Etc etc ... Idéia aleatória, mas você entende meu ponto. Também quero dizer o lado técnico do desenvolvimento, mas não queria limitar isso.

brandon
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Respostas:

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Os principais recursos (exceto conferências) para a pesquisa sobre desenvolvimento de jogos que eu encontrei são os livros Gems de Programação de Jogos, GPU Gems e os livros de Inteligência de Programação de Jogos de AI (Ambos podem ser encontrados aqui ).

Os artigos de ambas as séries incluem desenvolvedores de jogos e pesquisadores. No final de cada artigo, eles oferecem uma lista abrangente de referências para aprofundar sua compreensão sobre o tópico.

EDIT: Embora a série AI tenha terminado, eles têm ótimos artigos, vale a pena dar uma olhada.

Eu diria que os principais esforços de pesquisa estão focados nos gráficos ou na IA, provavelmente porque são áreas de interesse bastante grandes para a academia em geral.

O GDC Vault (às vezes encontrado na barra lateral deste site) também é muito útil, assim como o próprio GDC. As conferências são provavelmente o caminho a percorrer para manter-se na vanguarda dos tópicos de pesquisa, bem como criar redes para descobrir em que algumas pessoas estão trabalhando etc.

Uma ótima conferência de gráficos é SIGGRAPH.

Bons para AI: AIIDE e T-CIAIG.

Se você não tiver acesso às conferências, sempre poderá comprar os procedimentos que apresentem todos os papéis e artigos de interesse neles.

Um recurso bastante antigo para encontrar tópicos de pesquisa de desenvolvimento de jogos é o Red3D . Está bastante desatualizado e muitos links estão quebrados, mas com algumas pesquisas no Google nas áreas de pesquisa, você poderá encontrá-los novamente rapidamente.

Embora não seja oficial (do ponto de vista acadêmico), o GameDev.net tem alguns artigos interessantes sobre os últimos avanços, assim como o GamaSutra .

Alex J. Champandard dirige o AIGameDev e eles têm muitos oradores convidados, estudantes de pesquisa, artigos, artigos, etc. É bastante abrangente, mas para tirar o máximo proveito disso, você precisa ser um membro Premium, o que pode ser um pouco caro. .

Espero que ajude.

Ray Dey
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A série de livros do AI Game Programming Wisdom chegou ao fim no ano passado = / nenhum livro adicional será publicado na série com tristeza.
David Young
De jeito nenhum! Eu pensei que eles estavam trabalhando no número 5? :( #
23411 Ray Dey
o editor aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective cancelou a série infelizmente.
18711 David Young
Uau, obrigado pelo aviso. Que vergonha. Tinha algumas jóias de verdade lá.
precisa
Como uma lista muito boa, não sabia que a GDC cobria pesquisas e não apenas empresas de software e seus empreendimentos. Eu também acabei de perceber que o IGDA tem toneladas de pesquisas vinculadas em seu site. igda.org/papers-and-reports
brandon