Perguntas com a marcação «assets»

Os recursos do jogo são separados do software (código) e hardware (plataforma). Os ativos mais comuns são gráficos e áudio.

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Blogs de desenvolvimento de jogos [fechado]

Quais são os bons blogs de desenvolvimento / design de jogos a seguir? Por favor, um blog por resposta (certifique-se de fornecer um link ) e faça um breve resumo do conteúdo das postagens do blog. Se puder, escolha um único artigo que mostre alto valor e compartilhe um trecho...

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Não é profissional deixar os recursos do jogo à vista?

Ainda estou tendo problemas para empacotar meus recursos, depois de passar por APIs complicadas e basicamente apenas arquivos zip que estão esgotando meu cérebro, pensei que também poderia empacotar o jogo com os recursos visíveis ao olho humano, em uma pasta simples. Isso não seria profissional?...

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Ferramentas para criar ativos? [fechadas]

Existem perguntas semelhantes sobre como encontrar recursos existentes gratuitos para uso ( sprites / imagens gratuitos , música , som ), mas estou interessado em criar os recursos pessoalmente. Quais ferramentas você usa para criação / modificação de ativos? Coloque apenas uma ferramenta por...

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Por que os ativos extras são deixados no jogo final?

Eu estava lendo sobre o que foi descoberto nos arquivos do No Man's Sky, muitas coisas que não foram usadas ou relevantes para o jogo. Também li há pouco sobre as configurações do E3 deixadas nos arquivos do Watch Dogs. Por que os desenvolvedores de jogos deixam arquivos antigos e não utilizados no...

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Como criar um AssetManager?

Qual é a melhor abordagem para projetar um AssestManager que contém referências a gráficos, sons etc. de um jogo? Esses ativos devem ser armazenados em um par de mapa de chave / valor? Ou seja, peço o recurso "background" e o mapa retorna o bitmap associado? Existe uma maneira ainda...

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Gerentes de recursos - eles são bons?

Eu já vi muitas vezes no código fonte, coisas assim [bem, isso é mais uma ideia pseudo C ++ minha] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =