Existem várias empresas que desenvolvem seus jogos apenas para um console (Playstation ou XBox). Por que e como eles estão fazendo isso? Não deveria haver mais vendas ao publicá-lo para PC / PS / Xbox?
Por que eles estão assinando esses contratos? Quais são os benefícios?
Nota: Desde que esses jogos sejam totalmente financiados pela empresa de console, eu entendo totalmente essa exclusividade - mas há casos em que essas empresas não financiam um jogo e ele ainda é exclusivo?
Respostas:
Os benefícios geralmente estão relacionados ao dinheiro.
Do ponto de vista do fabricante do console, um título exclusivo significa que o console se tornará mais atraente se um jogo de alto nível estiver disponível apenas para eles. Assim, para eles, é uma oportunidade de marketing (e provavelmente vem do orçamento de marketing). Também pode ser uma oportunidade de vender hardware específico (por exemplo, Playstation VR).
Para a equipe de desenvolvimento, isso pode limitar suas vendas, no entanto, pode haver alguns benefícios no negócio que superam as vendas perdidas.
Podem ser:
No final, os benefícios geralmente são conduzidos por dinheiro.
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Aqui está uma anedota divertida que explica um possível motivo:
Fonte: CommitStrip.
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O desenvolvimento do jogo é caro. Muito caro. E desenvolver um jogo para várias plataformas é ainda mais caro, se bem feito. Muitos estúdios de desenvolvimento simplesmente não dispõem de recursos para desenvolver para várias plataformas ao mesmo tempo. Cantar um contrato exclusivo pode não fornecer nenhum financiamento, mas definitivamente fornecerá um melhor suporte à plataforma de destino. Isso por si só tornará o desenvolvimento mais fácil e barato para o estúdio. Minimizando assim o risco. Observe que essas informações não são de forma alguma concretas, são baseadas apenas em minhas experiências e conhecimentos e, portanto, podem estar completamente erradas.
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Muito mais importante do que as razões já declaradas é o marketing. O desenvolvimento de software para jogos é barato - não mais da metade do orçamento de um jogo entra em desenvolvimento, o restante vai para o marketing . Da metade do orçamento que resta depois que o marketing é subtraído, a maior parte do restante vai para design de jogo, arte * e marca. Se você está gastando uma grande parte do seu orçamento em desenvolvimento de software, você estragou tudo ou seu jogo deve ser uma demonstração do seu mecanismo, que você deseja revender por mais dinheiro do que deseja ganhar com o jogos.
Existem pessoas argumentando que o suporte a multiplataformas é ridiculamente caro, mas esse é o mesmo tipo de pessoa que costumava dizer que todo diálogo precisa ser modal e não redimensionável - eles não sabem do que estão falando. Os jogos são diferentes de qualquer outro software, pois a maioria dos títulos é praticamente desenvolvida a partir do zero. Isso permite que os jogos sejam desenvolvidos de maneira fácil e barata para várias plataformas desde o início, com custos de desenvolvimento adicionais pequenos a quase insignificantes (em comparação com o principal custo de desenvolvimento de software, custo de arte e marketing). O desenvolvimento de multiplataformas é apenas um pouco caro se você escrever para uma plataforma primeiro e depois decidir portar / reescrever para outra plataforma.
O que é caro é o marketing do jogo e ter uma marca. Para dar um exemplo óbvio: qualquer clone decente do Civilization venderá 5 vezes mais se for lançado com a marca "Civilization". O custo e o dinheiro estão na marca, não no software.
Então, como isso está relacionado aos exclusivos? Exclusivos obtêm exposição significativa por serem exclusivos. O motivo é triplo:
Quanto mais dinheiro você recebe, de que forma esse dinheiro é (porcentagem mais alta, empréstimo antecipado ou apenas dinheiro), quais são os termos dos anúncios e se o grupo-alvo menor para publicidade masculina faz algum sentido, são todos coisas que variam jogo a jogo.
* Arte = música, efeitos sonoros, modelos, design de níveis, texturas, shaders, etc.
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Game development is cheap, so is multiplatform development.
? Eu não trabalhei na indústria de jogos, mas o software em geral é bastante caro para desenvolver.