Lembro-me do Playstation com 2 MB de RAM e 1 MB de memória gráfica.
O Playstation 3 agora possui apenas 256 MB de RAM e 256 MB de memória gráfica, e tenho certeza de que no dia em que o console foi lançado, até a capacidade "padrão" do laptop era de pelo menos 1 GB.
Então, por que eles colocam tão pouca memória em suas máquinas, enquanto os desenvolvedores se beneficiariam muito por terem mais? Ou a memória é muito mais rápida que os desktops e, portanto, mais cara? Ou não vale muito a pena para os desenvolvedores? O que os engenheiros da Sony / XBox / Nintendo acham que parece ser o mesmo motivo?
Obviamente eles querem que eles sejam baratos de fazer. Quanto ao PS3 especificamente, os preços da memória eram muito altos no lançamento, mas caíram logo depois.
Não há um sistema operacional grande e desajeitado rodando ao lado dos jogos; portanto, ao contrário dos desenvolvedores do Windows, na verdade, podem usar toda a memória, você facilmente tem mais "espaço" em um PS3 do que em uma máquina XP com 512 MB de memória do sistema. Conhecer as especificações exatas de hardware significa que é mais fácil ir ao limite.
A maioria dos jogos de PC que consomem memória pode, em certa medida, ser atribuída a programadores preguiçosos; não há muito o que se possa fazer com mais memória, exceto que não se preocupa tanto em preenchê-la.
Embora a memória do console seja geralmente rápida, duvido que seja muito mais cara, é em grande parte o desenvolvimento da tecnologia que custa, a produção em si provavelmente não é muito mais cara. Portanto, quando a Sony e a Microsoft fabricam ou compram uma grande pilha de memória rápida, não fica muito mais caro do que a memória mais lenta teria sido.
Tudo se resume ao valor agregado do consumidor que é considerado pequeno demais para justificar o preço extra.
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A memória no 360 e no ps3 é muito rápida e cara.
Se a quantidade de memória fosse maior no lançamento do console, eles teriam que aumentar o preço ou sofrer uma perda ainda maior por console vendido.
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Além do que outros apontaram aqui, eu gostaria de dizer que os consoles têm muito pouca sobrecarga quando se trata de memória (o XBox 360 reserva apenas ~ 32 MB de RAM para uso do sistema, o restante dos 512 MB é para o jogo). Depois de descobrir o que já é usado pelo sistema operacional e aplicativos em segundo plano na maioria dos PCs de consumo, você perceberá que não há muita RAM disponível disponível.
Felizmente, os sistemas operacionais modernos têm sistemas de paginação para sua RAM, de modo que geralmente não precisamos nos preocupar com o uso da memória, mas mesmo em um jogo para PC seria uma boa idéia manter um limite de 256 a 512 MB de memória para que você não t comece a debulhar a memória paginada e arruinar o desempenho do jogo.
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Tamanho não é tudo;)
Não é sério, a velocidade da memória é uma das principais estatísticas de desempenho que muitas pessoas ignoram. É preferível 256meg de memória rápida, em vez de espaço maior, memória lenta e mais lenta.
O custo também é um problema, acredito que tanto o Xbox 360 quanto o Playstation 3 foram / são vendidos com prejuízo
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