Sei que nomes reais de jogadores não podem ser usados em videogames, a menos que a autorização (geralmente muito cara) tenha sido dada pelos detentores dos direitos (jogadores, equipes etc.)
como explicado aqui e aqui . Há uma discussão aqui sobre possíveis fontes que podem ser consultadas para descobrir se você está violando algum problema de direitos autorais, mas ele não diz nada específico sobre o meu problema (pelo menos tanto quanto eu o entendi, dada minha pouca compreensão e conhecimento sobre o assunto).
minha pergunta é muito simples : existe alguma regra que determine a quantidade de diferença (em caracteres, som, comprimento, características fonológicas, qualquer que seja) de um nome real para um nome fictício (ou falso) para que o último seja considerado realmente falso?
Por exemplo, se eu criasse um videogame de futebol no qual houvesse um meio-campo forte e ofensivo com as características de Cristiano Ronaldo (no que diz respeito às características, estatísticas, etc., não aparência física), como eu poderia chamar esse jogador para evitar violações de direitos autorais?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
houve um lançamento famoso do ISS PRO (jogo de futebol) empregando nomes falsos - eis a lista - muito semelhantes aos reais.
Existe uma regra / lei específica que diz o que é bom e o que não é?
Respostas:
Não há regras específicas que governam isso.
A decisão final será tomada por um juiz em um tribunal.
Mas você não será capaz de chegar a esse ponto.
O mais provável é que a equipe jurídica da FIFA envie uma carta solicitando que você faça o que quiser (isso pode variar de uma 'mudança de nome' suave, a 'retirar o jogo das lojas e nos dar todo o dinheiro'). feito a partir dele ', para' cessar todas as atividades de criação de jogos ', etc).
Eles podem enviar essa carta porque você não tem dinheiro para se defender contra ela no tribunal. Isso teria custado apenas 1000 dólares, mas será o suficiente para assustá-lo. As batalhas legais podem ser longas e extremamente caras. Eles assumem que você não quer seguir esse caminho, porque eles têm mais dinheiro do que você para provar que eles estão errados.
De qualquer forma, pode custar-lhe muito dinheiro, seja em honorários de advogados para se defender no tribunal, ou em dinheiro que você teria que pagar como 'compensações'.
Eu criaria personagens originais e não me inspiraria em jogadores reais.
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Embora não esteja licenciado para fornecer consultoria jurídica, posso apontar algumas informações importantes sobre esse tópico para ajudá-lo a tomar uma decisão informada.
Primeiro, quanto à questão de saber se houve ações como essa antes, houve ações semelhantes . O processo NCAA Athletes / EA vem à mente:
http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/
Os detalhes são um pouco diferentes, mas presumo que seja seguro adivinhar que a EA tem mais recursos legais e financeiros à sua disposição do que você, e eles ainda perderam cerca de US $ 40 milhões.
Eu posso entender o desejo de criar estatísticas, nomes e similares, mas não vale a pena. Faça um ótimo jogo que se destaca por si próprio, sem ter que se apoiar nas costas de pessoas reais no esporte. Você estará muito, muito mais seguro.
Você pode procurar informações no Teste de Rogers que possam ser úteis, embora sejam mais para direitos autorais e marca comercial (embora nomes pessoais possam, aparentemente, fazer parte de uma marca comercial).
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IANAL.
Por que atribuir a criação de nomes a um ser humano? Outra opção é fazer com que os nomes sejam gerados aleatoriamente a partir de uma lista de nomes e sobrenomes. Se você tiver uma colisão (nome, sobrenome, atributos físicos, posição), é comprovadamente coincidente e não intencional. Você precisará verificar, mas a IMO o torna menos perigoso.
Se houver uma reclamação, teoricamente você poderá remover o nome ou o sobrenome da lista e isso não acontecerá novamente.
Nota: A geração precisa ser ao vivo e diferente para cada jogador. Você não pode simplesmente rolar os dados e usar "Reggie Bush" com uma semelhança semelhante, porque foi isso que lhe ocorreu .
Segunda Nota: Isso pode exigir design e teste adicionais do sistema / estatísticas, etc, a fim de garantir que as diferentes combinações funcionem, enquanto um sistema estático pode exigir menos testes nesse sentido.
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O assunto é da competência de um tribunal, muito provavelmente até de vários tribunais se você lançar o jogo em várias jurisdições.
Na prática, nada acontece ou você receberá uma carta solicitando a alteração dos nomes. A carta também ameaçará que você terá que pagar as contas dos advogados se não cumprir. A carta também pode solicitar uma porcentagem de sua receita até o momento e também pode solicitar uma quantia fixa, mesmo que você cumpra as outras exigências. Você pode receber várias cartas com algumas delas fraudulentas e outras reais.
Se você for atrás de jogadores famosos de futebol / futebol, é garantido que receberá várias cartas desse tipo, porque existem várias organizações envolvidas que levam a proteção de marcas muito a sério.
Se você ignorar as cartas e não pagar um advogado para representá-lo em tribunal, as chances são altas de que você terá que pagar uma indenização e cobrir uma parte dos honorários advocatícios da outra parte.
Em suma, se você fizer isso, acabará precisando de um advogado. Você economiza dinheiro conversando com o advogado agora, em vez de após o lançamento.
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Em casos como esses, a intenção acaba desempenhando um papel em processos judiciais, e é óbvio a partir dessa pergunta que sua intenção é retratar as pessoas existentes em seu jogo.
Em outras palavras, você pode mudar muito e isso pode não ser suficiente, já que seu desejo declarado é burlar a lei e ainda garantir que seus clientes vivenciem um jogo construído em torno de pessoas existentes.
Como tal, sugiro que você abandone a ideia de criar estatísticas e nomes que correspondam especificamente às pessoas existentes e, em vez disso, crie personagens do zero. Documente minuciosamente o processo que você usa para gerar personagens (randomizador com alguns ajustes por uma pessoa com experiência no equilíbrio do jogo, mas não familiarizada com os jogadores do esporte, por exemplo) porque inevitavelmente alguns dos personagens aleatórios parecem para alguns cópias de pessoas existentes. Em outras palavras, mesmo que você evite propositalmente criar personagens que lembrem as pessoas dos jogadores existentes, você descobrirá que os humanos, sendo hábeis em encontrar semelhanças, farão essas conexões de qualquer maneira. Isso é bom para o seu jogo, mas significa que você pode precisar se esforçar mais para se certificar de que pode provar em tribunal que seu processo impede essa possibilidade.
Se o seu jogo não for comercializável sem personagens da vida real, você deve reconsiderar se deve prosseguir.
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Use nomes de zombaria. Então, pelo menos se eles o processassem, você teria a satisfação de perguntar se eles realmente pensam que Cretino Ritardo faz as pessoas pensarem neles.
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