A maioria dos jogos se baseia no sucesso de outros jogos e muitos são clones absolutos. Onde está o limite de imitação antes que questões legais entrem em jogo? É obra literária ou gráfica, como personagens e enredo que causam problemas legais, ou alguém pode realmente afirmar possuir uma mecânica de jogo?
Existem tantos jogos de clones semelhantes por aí que as regras provavelmente são muito frouxas ou inexistentes, mas eu gostaria de ouvir as opiniões de desenvolvedores / designers mais experientes.
Respostas:
Não sou advogado e isso não é aconselhamento jurídico. São coisas que ouvi muitas vezes e não tenho motivos para duvidar.
A mecânica do jogo não pode ser protegida por direitos autorais ou protegida de forma alguma.
Eu poderia fazer um jogo chamado "Cristalizado" que fosse Bejeweled, de todas as formas imagináveis, e desde que eu não copiasse a arte de Bejeweled (diretamente, ou desenhando uma nova arte que seja quase idêntica). ficaria totalmente bem.
A mecânica do jogo foi copiada com bastante frequência para que, se não fosse esse o caso, não tenho dúvida de que já teríamos ouvido falar sobre isso. O design do jogo é praticamente uma enorme bola incestuosa de empréstimos e, honestamente, é melhor para isso.
Lembre-se de que você pode ser processado por qualquer coisa, mesmo que não esteja violando nenhum contrato ou lei, e eles podem vencer. Mas nunca ouvi isso acontecer com relação ao design de jogos.
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Outras respostas cobriram muito bem marcas e direitos autorais, mas não se esqueça de patentes. Muitas mecânicas de jogo desenvolvidas nos primeiros dias dos jogos são patenteadas. Os dois que eu conheço são minijogos enquanto o jogo principal é carregado (Ridge Racer) e multiplayer de salto (Gauntlet). É por isso que você quase nunca vê esses recursos em nenhum jogo, mesmo que eles sejam ótimas idéias. Em teoria, se você quiser usar essa mecânica, precisará pagar royalties ao detentor da patente, o que pode ser caro. Na prática, no entanto, é muito improvável que seja aplicada a menos que você esteja fazendo um jogo do tipo milhão de dólares.
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A mecânica do jogo não está sujeita a controles de propriedade intelectual. Os nomes podem ter marca registrada e qualquer código ou ativo do jogo está sujeito à proteção de direitos autorais. Há algum precedente legal para perseguir jogos que são "próximos" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), mas que estava em um tribunal indiano, então eu sei muito menos sobre suas leis de propriedade intelectual (veja também: vários projetos de clones do FOSS StarCraft, mais ameaçados com processos por terem "artesanato" no nome).
A lei de marcas registradas geralmente faz uma distinção com base em se um "consumidor médio" pode ser enganado ao pensar que você está relacionado à outra propriedade. Os direitos autorais são muito mais simples, pois abrangem apenas trabalhos concretos. Se você redesenhasse todos os sprites do seu jogo favorito, eles não estariam violando nenhum direito autoral (mas podem estar violando uma marca registrada, se for algo de alto nível).
Recentemente, algumas empresas tentaram abrir processos contra algumas empresas de jogos de grandes nomes, alegando coisas tão estranhas quanto a patente do conceito de bate-papo por texto. O tempo dirá se estas são uma ameaça real, mas até que sua receita chegue aos milhões, não me preocuparia.
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Prefácio: Qualquer coisa relacionada a leis sempre estará em uma área cinzenta, porque o resultado do caso vem de um punhado de pessoas.
Outros apontaram com precisão que o código e os ativos do jogo se enquadram na lei de direitos autorais e que os nomes de produtos, empresas etc. etc. se enquadram na lei de marcas registradas. No entanto, embora outros tenham apontado que você não pode ter direitos autorais sobre a mecânica dos jogos, isso não é 100% verdade.
Vejamos a história jurídica do Tetris, um jogo frequentemente clonado por novos desenvolvedores de jogos.
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Tetris e Mino
Então, a mecânica do jogo é protegida por direitos autorais? A resposta, como em muitas questões legais, é talvez .
Leia mais sobre Mino vs Tetris aqui .
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Ótima pergunta, qual a melhor maneira de perguntar sobre direitos autorais do que através de jogos, que abrangem todas as formas de mídia e IP.
Primeiro , lembre-se de que uma ideia não pode ser patenteada .
Segundo, lembre-se de que os direitos autorais dependem da lei nacional que você recomenda como cidadão natural. Há, por exemplo, alguma diferença na interpretação do uso justo nos EUA versus a UE .
A Biblioteca da UMUC criou um site bem compreensível sobre o assunto :
O que pode ser protegido por direitos autorais?
Por fim , citando descaradamente, o HM Chandler " The Game Production Handbook 2nd Ed ", 18 de março de 2010 Jones & Bartlett Learning sob a bandeira do uso justo :
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Eu acho que este artigo coloca o melhor, apresentando 5 casos de direitos autorais, incluindo os casos Tetris e Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
Concluindo, se você está fazendo um total e completo roubo, está com problemas atualmente, mas não fazia dez anos.
Além disso, existem patentes. As patentes de conceitos em jogos não se aplicam em muitos países, mas devido à maneira como esses tribunais funcionam, se você faz negócios no respectivo país, está com problemas. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents É provável que você possa contestar e anular muitas dessas patentes no tribunal se você tiver meio milhão de sobra, por patente - ou poderá basta pagar ao detentor da patente uma fração disso e ficar bem.
Finalmente, existem marcas registradas. A Universal processou a Nintendo porque aparentemente é fácil confundir Donkey Kong e King Kong. Enquanto a Universal perdeu muito, a Nintendo primeiro teve que estar disposta a entrar em uma batalha legal cara. Se você não tiver os fundos, não poderá se defender contra esses tipos de ataques legais.
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Há alguma imprecisão quando se trata da lei sobre coisas como nomes de feitiços . Nesse ponto, tudo se resume a como o nome está intimamente ligado à franquia. Se a marca que está sendo retirada tiver uma reivindicação explícita de um nome como esse, provavelmente ela estará sob marca registrada e não com direitos autorais, e é isso que você deseja procurar.
Há este grande local que eu achei que tem um artigo inteiro sobre questões legais para desenvolvedores de jogos com os diferentes tipos de IP explicado em detalhes.
Espero que ajude com as partes mais detalhadas para evitar reivindicações de IP.
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As respostas acima são todas bastante precisas, a menos que você esteja copiando algo de perto, você deve ficar bem.
Mas, e este é um grande problema, mas, apenas porque você está fazendo tudo certo, isso não significa que você não receberá C&D ou será processado. Infelizmente, muitas empresas e indivíduos usam o sistema jurídico como um golpe contra os concorrentes e geralmente emitem ordens de cessar e desistir para tentar derrubar um produto concorrente ou ir direto para uma ação judicial.
Grande parte desse comportamento depende do custo de uma ação e da disposição do concorrente de gastar o dinheiro e lutar. Não são muitos. Mesmo as grandes empresas costumam se contentar com uma patente falsa ou processo de PI porque é mais fácil e menos dispendioso.
Portanto, a resposta curta é que você deve ficar bem a maior parte do tempo, mas não se pode garantir que não seja o alvo de uma ação frívola.
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Sim, mas existem tantos jogos de clones semelhantes por aí que as regras são provavelmente muito frouxas ou inexistentes
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Eu vi o Modern Combat 5 usar a classe de soldado "sapper". É quase idêntico à classe de soldado "engenheiro" do Team Fortress 2. Eles são semelhantes, pois ambos podem implantar torres que podem disparar automaticamente em qualquer jogador inimigo próximo. Ambos fazem exatamente a mesma coisa, e até se parecem, se isso for considerado violação de direitos autorais. O Team Fortress 2 tinha o engenheiro muito antes do Modern Combat 5 ter o sapador.
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Minha crença pessoal é que, se você tiver que fazer a pergunta, provavelmente já sabe em seu coração que o que está fazendo é quase errado. Pode ou não ser legal, mas para mim está além do ponto. Se você não pode ser fiel a uma arte que você criou, então por que se preocupar?
É claro que se você apenas quer derrubar clones de jogos populares para ganhar dinheiro rapidamente, duvido que alguém se incomode com o incômodo de uma ação legal contra você, já que, na maioria das vezes, não, se você apenas copiou algo e não colocou sua própria opinião sobre o assunto, provavelmente não venderá o suficiente para importar com o original.
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