Por aventura gráfica, quero dizer apontar e clicar em jogos do tipo LucasArts.
Esses jogos têm uma estrutura principalmente linear na natureza, e geralmente não oferecem tantas variantes quanto outros tipos de jogos, como ação, rpg, estratégia, o que torna esse gênero difícil de implementar um recurso para vários jogadores.
Eu gostaria de saber se houve alguma tentativa de fazer isso, e se isso seria viável, pois jogadores ficando offline ou deixando um jogo no meio afetariam significativamente o jogo dos outros jogadores.
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Respostas:
É claro que não posso ter certeza, pois não joguei todos os jogos que existem no mundo, mas duvido seriamente que isso exista. Eu até duvido que seja viável. Aqui está o porquê:
Uma grande parte da diversão nesses jogos de aventura vem de descobrir as coisas do começo ao fim. Se outro jogador faz isso parcialmente por você (porque você acabou de entrar no jogo ou porque o jogo exige que você resolva apenas uma parte do quebra-cabeça), isso acaba com a diversão.
Os jogos de aventura costumam ser longos, onde você passa muito tempo em capítulos únicos do jogo. Ter vários jogadores jogando esse tipo de jogo juntos exigiria que eles jogassem juntos por muito tempo, o que raramente funciona, mesmo se você tiver amigos que querem jogar com você.
E por último mas não menos importante: os jogos de aventura são orientados por histórias pelo design. Acho difícil imaginar que esses tipos de jogos tenham muito valor de repetição.
Mas é claro, se você tem alguma idéia incrível para colocar isso em prática, todo mundo está lhe dando as boas-vindas. O mercado de jogos certamente não está saturado de idéias originais.
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Os jogos gráficos de aventura do tipo que você descreve nunca foram feitos para vários jogadores por um motivo principal: quando as redes de computadores eram onipresentes, o gênero de jogos gráficos de aventura já estava morto. As poucas aventuras gráficas que ainda estavam sendo feitas eram jogos de nicho para um público de nicho, eles intencionalmente não estavam inovando.
Sim, existem desafios de design para fazer aventuras funcionarem em um contexto multiplayer. Mas sempre há desafios de design, não importa o que você faça; os desafios de design podem ser superados. A razão pela qual não existem jogos de aventura multiplayer é que o mercado decidiu que não queria jogos de aventura muito antes de o multiplayer se tornar uma opção real.
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Os únicos exemplos que posso pensar em ampliar sua definição um pouco.
Uru Live (Myst Online) é um jogo de aventura MMO de mortos-vivos da série Myst. Dá aos jogadores suas próprias instâncias de mundos de quebra-cabeças, mas alguns mundos exigem ou se beneficiam de jogadores trabalhando juntos.
Zork: Grand Inquisitor tem um modo cooperativo, onde um jogador controla o personagem e o outro jogador recebe um cursor "veja aqui" para ajudar.
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No SELEAG , criamos um mecanismo multiplayer para jogos flash baseados em SCUMM: TIMEMESH . A ideia era criar duas equipes de jogadores que precisavam resolver a mesma história, mas com pequenas variações. Existem barras cruzadas no jogo de aventura. Uma barra cruzada é um bloqueio compartilhado entre duas equipes jogando uma partida. Até que as duas equipes passem por dois desafios paralelos, nenhuma delas pode progredir no jogo de aventura.
Eles têm um bate-papo habilitado para colaborar na solução desses pontos de bloqueio (que às vezes eram minigames incorporados no jogo principal).
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