Criar quebra-cabeças interessantes, originais, lógicos e ponderados é uma arte. Quais técnicas e métodos você usa para criar bons quebra-cabeças? Você escreve um enredo antes de criar quebra-cabeças ou combina esses 2
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Estou pensando em criar um estilo de jogo de aventura bastante complexo, mas escolha uma técnica ou método para ajudar no design do jogo. Será uma história com várias ramificações e, às vezes, as ramificações se dobrarão, e suas principais ações serão lembradas e os itens serão coletados. Por...
Estou pensando em escrever um pequeno jogo de aventura baseado em texto, mas não tenho muita certeza de como devo projetar o mundo do ponto de vista técnico. Meu primeiro pensamento é fazê-lo em XML, projetado algo como o seguinte. Desculpas pela enorme pilha de XML, mas achei importante explicar...
Estou planejando um jogo de aventura e não consigo descobrir qual é a maneira correta de implementar o comportamento de um nível, dependendo do estado da progressão da história. Meu jogo para um jogador apresenta um mundo imenso, onde o jogador precisa interagir com pessoas de uma cidade em vários...
Estou fazendo um ponto e clicando no jogo de aventura, e atualmente estou tentando descobrir a melhor maneira de implementar um sistema de comando. Suponha uma interface no estilo Monkey Island ou Maniac Mansion, com uma paleta de verbos e objetos na cena e no inventário. Clicando sobre isso, você...
Parece que a geração processual seria uma ótima ferramenta para jogos de aventura abertos, pois proporcionaria um mundo quase ilimitado. No entanto, percebo que os jogos de geração processual mais bem-sucedidos são de um gênero totalmente diferente. O único jogo em que consigo pensar que usa a...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Por aventura...