Como todos sabemos, a inclusão de personagens LGBT tem sido um tópico polêmico em filmes e literatura recentes (A Bela e a Fera provavelmente é o principal exemplo ). Alguns o amam com todas as fibras de seu ser , enquanto outros detestam absolutamente o próprio pensamento . Agora, lembre-se de que não estou aqui para iniciar uma tempestade política, nem aqui para pregar minhas próprias crenças pessoais a respeito disso, estou apenas fazendo a pergunta: a inclusão de personagens LGBT diminuirá as vendas em potencial?
Em nosso jogo, um JRPG da pseudo-década de 90, um de nossos principais escritores de história adicionou dois cônsules (de uma civilização com forte influência romana, mas com leis diferentes), ambos do sexo feminino. Originalmente, proveniente de uma área em que os relacionamentos LGBT são menosprezados, observei rapidamente que pode ser muita controvérsia , mas depende realmente de onde você mora - para ele, era quase completamente normal.
A meu ver, temos três opções.
- Podemos manter os personagens exatamente como são.
- Podemos manter os personagens, mas apenas implicar o relacionamento deles.
- Podemos alterar completamente o relacionamento, mudando um para um homem.
No momento, nosso principal objetivo é satisfazer o público em geral, enquanto ainda apela fortemente àqueles que realmente jogaram JRPGs como Dragon Quest ou Final Fantasy naquela época. Qual dessas três opções devemos escolher para melhorar melhor nossas vendas ou, se não estiver lá, qual é a melhor maneira de fazer isso? Estou procurando fatos e dados, se possível e / ou aplicáveis .
EDIT: Nosso público-alvo é Todos! Como dissemos, nosso objetivo é satisfazer o público em geral e, ao mesmo tempo, atrair os que jogaram o JRPG nos anos 90.
Edição II: Uau. Cada quase resposta aqui continha uma riqueza de informações e gostaria de agradecer formalmente tudo o que contribuiu. Usarei as informações de quase todas essas respostas e, com certeza, outras pessoas que enfrentam esse problema também.
EDIÇÃO III: Se você tiver comentários que não são respostas ou gostaria de discutir mais sobre isso, consulte a sala de bate-papo oficial, em vez de comentar. Obrigado!
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Respostas:
Eu venho de um lugar na Internet que a maioria das pessoas considera horrível em todos os aspectos. Embora eu geralmente não concorde com a maioria das coisas mencionadas nesse site, posso fornecer algumas dicas sobre o que acontece por aí quando um jogo pró-LGBT é lançado.
Algumas pesquisas sobre Gamergate e seu lento declínio para a alt-right devem esclarecer as posições acima, mas a idéia geral é que eles estão cansados de os jogos serem comercializados com sua "progressividade", que geralmente tende a aumentar demais suas pontuações no jogo sites de jornalismo, embora os jogos não sejam tão bons (no caso de Gone Home, algumas pessoas nem o consideram um jogo, no entanto, ele conseguiu um 10/10 em muitas avaliações, o que não se encaixava bem em muitas jogadores). Isso resultou em um afluxo de jogos com valores progressivos sendo jogados na sua cara da maneira mais gritante e desagradável possível apenas para alcançar "pontos negativos" na tentativa de replicar o sucesso dos jogos anteriores que fizeram isso, algo que eles não gostaram porque foi contra suas crenças e posições políticas. Isso pode parecer imaturo,
O problema é que esses jogadores são muito cautelosos com esses tópicos, porque se sentem "rígidos" e "falsos", como por exemplo, tão insensatos que fica óbvio que os desenvolvedores estão tentando obter sinal de esperança na esperança de que seu jogo seja notado pela multidão de jornalistas de jogos. A maioria das representações de personagens LGBT mostradas em muitos jogos recentes parece ter como padrão as representações "aceitas" de seu gênero ou sexualidade (quantos caracteres descreveriam "lésbica forte e independente que não precisa de homem, é irritante com todos, sempre parece zangado e tem cabelo curto ", apesar de essa descrição ser muito específica?), muitos desses personagens acabam tendo as mesmas personalidades, o mesmo background e algumas vezes até as mesmas questlines, que para essas pessoas cheira a LGBT de token produzido em massa. Os personagens queer são frequentemente apresentados como santos limítrofes de Mary Sue que não podem fazer nada errado, mas sempre são prejudicados por (na maioria das vezes, e acho que esse também é o caso do seu jogo) machos brancos de cishet apenas porque são seres moginistas odiosos ou algo assim, mesmo quando não são. Afinal, as pessoas queer ainda são pessoas, então elas provavelmente devem ter tantas falhas quanto as pessoas que não-queeres, e você deve considerar isso para escrevê-las como personagens reais e não "aquele casal de lésbicas" nesse jogo.
Mas as pessoas sempre encontrarão uma maneira de reclamar. Esta é uma situação "maldita se você faz, maldita se não" na qual incorporar ou não caracteres LGBT, tornando-os defeituosos ou não, tornando-o um traço extremamente secundário ou toda a sua personalidade, tornando-os maus ou bons, tornando-os maus estereotipados ou não, resultarão em indignação por parte de certas informações demográficas. Meu conselho é: faça o que achar melhor para o seu jogo sem pensar em vendas, críticas ou proibições, porque não existem luvas de algodão suficientes no mundo para lidar com esses tópicos sem ofender ninguém.
Se tudo o que você deseja saber é se isso aumentará as vendas ou não, tudo depende do seu objetivo. Como as pessoas mencionaram antes, você quer que este jogo não tenha 18 anos ou não? Você pretende traduzi-lo para o russo e vendê-lo lá? Você quer atingir jogadores hardcore que, na maioria das vezes, desprezam a política de pregação em seus jogos? Se a resposta para qualquer uma dessas opções for "sim", você pode simplesmente deixá-la como fortemente implícita na melhor das hipóteses. Você quer atingir os fãs do JRPG, que provavelmente gostarão da mídia japonesa em geral? Por mais estúpido que pareça, sua melhor aposta é sexualizá-los (as pessoas vão ficar bravas com isso, mas se estiverem fora do seu público-alvo, isso realmente não importa). Caso contrário, se você deseja atingir um estilo mais casual (não em um sentido ruim, nem mesmo em pessoas que jogam Candy Crush apenas em seus telefones - ainda é "essencial")
EDIT: Lembro que o Dofus tinha dois NPCs, um major e sua secretária, chamados Mayor Cantille e Lou Bricante (sim, isso provavelmente é um trocadilho sexual; o jogo está cheio deles), que eram lésbicas de maneira muito explícita. As pessoas conversavam um pouco sobre isso, mas ninguém parecia se importar porque era fofo e as duas meninas eram fofas. Os moradores costumavam fofocar sobre isso com propósitos cômicos. Não foi dada muita relevância, e sempre foi tratada em um tom muito alegre - como o resto do jogo -, por isso simplesmente era uma história secundária muito secundária que era consistente com o cenário, então acho que as pessoas simplesmente aceitei; o que me leva ao ponto de que, se não for um ponto relevante da trama, mencione-o de passagem, exatamente como você comentaria sobre qualquer ponto da trama de pouca relevância.
Acho que o seu caso com o cônsul pode ser semelhante, mas lembre-se de que, dependendo de quão diretamente baseada na sociedade romana é a sociedade em seu jogo, algumas pessoas podem reclamar por falta de realismo (sim, mesmo que seu jogo contenha dragões) e cristais mágicos). Embora a Roma antiga não tratasse as relações homossexuais de maneira muito diferente das relações heterossexuais, elas tratavam as mulheres e quem elas consideravam desempenhar o papel da mulher em um relacionamento como inferior. Não tenho certeza de como a Roma antiga reagiria a um cônsul lésbico masculino, considerando que as informações sobre lésbicas na Roma antiga são escassas, mas é provável que ela não tivesse chance contra outros políticos do sexo masculino.
Para evitar essas queixas, tente mostrar (não apenas conte!) De que maneira essa sociedade se distanciou de nossa Roma antiga e tente justificar como isso poderia acontecer e, é claro, quais poderiam ser as possíveis reações a isso. , ou apenas trate-o de maneira consistente (se não é algo que as pessoas geralmente aceitam, por que eles contariam a alguém, exceto pessoas em que confiam totalmente?).
Parte do motivo pelo qual as pessoas não gostavam do personagem transexual em Baldur's Gate: Siege of Dragonspear é porque estavam fora do lugar. Já é estranho o suficiente esbarrar em um estranho e começar a falar sobre coisas casualmente, então não fique mais estranho falando sobre coisas pessoais que a maioria das pessoas não tem conhecimento de negócios. Isso, combinado com o fato de surgir do nada (sapato de sapato), que o universo tem uma mágica de flexão de gênero que aparentemente não está em jogo aqui (inconsistência), que o tópico não é relevante para o enredo ou a construção do mundo em geral. (sinal de virtude no seu melhor), e esse é um dos únicos diálogos que não permitem a você saber como reagir a isso (que é inconsistente,incluindo as próprias pessoas trans , irritadas com a inclusão de apenas um caractere LGBT simbólico por terem um caractere LGBT simbólico, acima das regras normais do mundo e da mecânica do diálogo.
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Não é tão fácil quanto dizer: "Casal de lésbicas no jogo = ± x% de cópias vendidas" .
Assim como a maioria das coisas no desenvolvimento de jogos, não é a idéia que importa, mas a execução. Quando você escreve personagens LGBT no seu jogo, muitas coisas podem dar errado:
Mas também há muitas coisas que podem dar muito certo . A escrita de videogame estava sempre sofrendo com o uso excessivo de caracteres rasos. Recentemente, descobrimos que o médium pode contar histórias muito mais profundas com personagens muito mais complexos do que pensávamos. Se você quiser contribuir com esse desenvolvimento, ousar adicionar mais diversidade ao seu elenco de personagens é o primeiro passo.
Para assistir ainda mais, recomendo este vídeo por Créditos Extra: Diversidade Sexual - Como um Personagem Queer Tornou Persona 4 Ótima .
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Eu tenho alguns números, embora sejam para um jogo na web, que pode não se aplicar ao seu mercado.
Em 2012, escrevi um jogo chamado Farm & Grow. Apresentava pequenas pessoas andando pela fazenda e, ocasionalmente, uma delas se casava. O jogo não fez distinção em relação ao gênero; Eu estava escrevendo para um game jam e realmente não tinha tempo, mas também não tinha gênero que me atraía. O primeiro personagem recebeu o nome da identificação do Kongregate dos jogadores, se eles tiverem um.
Alguns jogadores ficaram extremamente chateados porque se casaram com um homem. Eles postaram sua indignação nos comentários do jogo, mensagens pessoais e relatórios de erros. Um moderador os removeu agora. 22 usuários Kongregate foram adicionados à minha lista mudo.
Inspecionei as pontuações mais altas para 22 usuários que silenciaram. 19 haviam pesquisado toda a árvore tecnológica; efetivamente completando o jogo. Acontece que muitos fanáticos homofóbicos, alegando que estão muito ofendidos, jogarão seu jogo de qualquer maneira.
Supondo que os três jogadores reclamantes que não completaram a árvore tecnológica o fizeram porque deixaram o jogo com indignação:
A maioria dos jogadores não escreve comentários. Eu tinha 241670 gameplays e quase 1200 comentários (incluindo os excluídos). Então, 1 comentarista por 200 jogadores, talvez. Multiplique isso por 3 para aproximadamente 600 jogadores que ficaram tão indignados com o casamento entre pessoas do mesmo sexo que desistiram do jogo, ou cerca de 0,25%.
Uma amostra de três jogadores é muito pequena para fundamentar qualquer decisão. No entanto, sinto que você perde um número insignificante de jogadores ao incluir conteúdo LBGT.
Eu usei a análise mochi além da API Kongregate; 90% dos meus jogadores eram da América, 8% da Europa e 2% do resto do mundo.
Editar - essa não é uma análise estatística válida, devido ao pequeno tamanho da amostra e ao viés de amostragem (entre outras falhas). Interprete os números como quiser, mas isso é uma evidência anedótica, não uma prova.
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Não existe PR ruim . Embora não seja universalmente verdade, certamente se aplica a jogos indy com um número projetado de vendas bastante baixo. Esse tipo de controvérsia é a melhor coisa que pode acontecer com você, porque é publicidade gratuita, espalhando o nome do seu jogo. Qual é também o único motivo pelo qual a história de A Bela e a Fera que você vinculou existe.
Mas, realisticamente, você provavelmente é tarde demais para criar polêmica. Depois de Baldur's Gate e Mass Effect, ninguém mais se importa com personagens LGBT nos RPGs, a menos que sejam horrivelmente escritos.
Em relação aos números, você está sem sorte. Os números de vendas são difíceis de comparar, e você está perguntando sobre um recurso muito específico em um gênero muito específico de jogos, quando a indústria de jogos até hoje ainda não consegue quantificar algo comparativamente mais simples, como as vendas perdidas / ganhas devido ao DRM vs Sem DRM.
PS: Há uma exceção! Se, por algum motivo, seu jogo for banido de um de seus principais mercados-alvo devido a personagens LGBT, isso é obviamente muito ruim para as vendas. Ouvi dizer que a Rússia e alguns outros países são bastante rígidos com a homossexualidade, mas não sei se eles proíbem jogos que a incluam.
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Os jogos vendem porque são bons, não porque têm X ou Y
Suas vendas de jogos provavelmente não terão nada a ver com a orientação sexual de seus personagens. O que importa para os jogadores é como os personagens são desenvolvidos e quão realistas eles se sentem.
Se você criar um personagem que seja (insira um caractere LGBT estereotipado aqui) , provavelmente irá prejudicar suas vendas. Não porque você incluiu alguém da comunidade LGBT, mas porque você não pensou bastante no personagem.
O desenvolvimento do personagem é mais importante do que aquilo que os personagens simbolizam
Se você conseguir acertar metade disso, terá um jogo decente. Se você conseguir fazer tudo certo, terá uma jóia.
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Existe um jogo de apontar e clicar muito bem classificado de 2000 chamado "The Longest Journey". Dois personagens secundários são lésbicas, e um deles fala longamente sobre seu relacionamento - não graficamente, mas ainda assim. É meio divertido porque quem fala mais tem uma voz bonita e um sotaque britânico, e ela é a mulher. Quando o parceiro é finalmente apresentado, ela tem cabelo curto, uma voz viril com um sotaque diferente (do sul dos EUA?) E está usando macacão, pelo que me lembro.
De qualquer forma, a questão é que eu sou hetero e não achei ofensivo ou forçado. A pequena história deles era bem engraçada e acrescentou cor e realismo ao jogo. Isso foi há 17 anos e o conteúdo LBGT não pareceu prejudicar a popularidade do jogo. Em última análise, provavelmente depende da habilidade de seus escritores.
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Então, eu sou realmente esquisito, e a pergunta sobre o clima, incluindo coisas LGBT no seu jogo, afetará as vendas, colocando um gosto muito ruim na minha boca.
Minha opinião é que você deveria. Eu tenho um viés óbvio aqui.
Não posso lhe dar números concretos, mas posso dizer que incluir coisas LGBT no seu jogo fará com que você tenha pelo menos alguns fãs obstinados. Eu já vi centenas de posts nos círculos esquisitos sobre o quão importante era para pessoas esquisitas, especialmente crianças, ver representação na mídia.
Para mim, essa representação importante foi o filme Heathers. Eu o assisti pelo menos cinco vezes (perdi a conta neste momento), e eu o recomendarei com prazer para qualquer pessoa. Além de ser um dos únicos filmes que conheço com uma liderança bissexual, também é um ótimo comentário social, o antecessor do grande sucesso Mean Girls ... eu poderia continuar por dias.
Como um exemplo não pessoal, aqui está uma lista cuidadosamente compilada de filmes lésbicos.
Agora, essas pessoas provavelmente não aumentarão muito as vendas nos primeiros dias após o lançamento, mas definitivamente aumentarão suas vendas a longo prazo. Uma semana ou um mês ou um ano após o lançamento, uma pessoa como eu, sedenta de conteúdo que inclui personagens e temas estranhos, comprará seu jogo com base na recomendação de um amigo. Ele terminará em listas de jogos queer. Isso será discutido nas centenas de comunidades queer na Web.
Observe que, a propósito, isso é INDEPENDENTE DA QUALIDADE. Um jogo melhor terá melhores vendas após o lançamento, mas sempre há pessoas dispostas a experimentar um jogo ou um filme ou qualquer outra coisa, independentemente de suas análises, porque possui coisas LGBT / queer.
Além disso, confira Life is Strange e sua comunidade para um bom exemplo de tudo isso.
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Até certo ponto, sim, isso afetará as vendas de seus jogos. Mesmo se você fizer o que é certo, descrevendo os personagens como não apenas humanos, mas também falíveis, e nem sempre vítimas, e mantenha esses temas em proporção aos principais temas pretendidos do jogo, sim, se seu jogo receber alguma pressão. encontre algum jornalista de jogos que exagere no personagem inteiro. Isso pode mudar a percepção pública do seu jogo em relação ao tema "romance LGBT", com vários efeitos:
No geral, vejo pouca vantagem em colocar temas LGBT em seu título. Os clientes conquistados pelo ponto (1) provavelmente ficarão desapontados, gerando benefícios a curto prazo, mas pouco a longo prazo, enquanto você provavelmente perderá alguns clientes devido a (2) e (4) e poderá perder permanentemente um subconjunto de clientes via (3). A única vantagem mensurável é que a controvérsia é a publicidade gratuita e, se tiver sorte, você pode acabar sendo inundado por vendas de justiça social (5). Mas é uma estratégia tremendamente arriscada, e essencialmente lhe custa a alma do seu jogo.
Como alternativa, basta colocar o conteúdo com sutileza suficiente para que nem o jornalista nem a criança o detectem; para evitar a detecção pelo primeiro, pode-se simplesmente colocar esses temas após o tutorial, mas evitar a detecção pelo último pode exigir um talento exemplar na escrita.
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Todo mundo está criticando a resposta e postando algumas opiniões ridículas quando a resposta é extremamente simples: sim, isso prejudicará possíveis vendas.
Há PAÍSES inteiros que proibirão esse jogo com base em "promover a homossexualidade". Existem culturas inteiras nas quais os usuários ficariam envergonhados por jogar um jogo desses ou literalmente arriscariam uma morte horrível se descobrissem que estavam jogando um jogo em que um personagem é gay.
E o mais importante, só porque você inclui alguns personagens gays não fará com que seu jogo seja melhor vendido. Os jogadores não se importam com causas sociais em seus jogos, se importam se o jogo é bom ou não. Então você só pode perder, nunca realmente vencer.
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Bem, presumo que você possa incluir uma opção de configuração que inclua / exclua recursos possivelmente controversos, talvez com padrões guiados pela idade do jogador ou (melhor ainda), orientados por ações executadas pelo jogador durante o jogo.
Essa opção permitiria que você optasse por tomar partido, o que pode ser o que você realmente deseja, pois não deseja inserir nenhum campo específico de distorção da realidade (RDF). Se alguma coisa, como designer de jogos, sua tarefa é explorar o próprio RDF dos jogadores.
Mas estou apresentando esta opção técnica para mostrar um espelho, para que você possa ver o que você quer (realmente) com o jogo. Tente fazer o melhor jogo! Esse campo de distorção da realidade LGBT pode ser um ingrediente muito eficaz de um excelente jogo, uma força, ao mesmo tempo em que ensina sobre a pregação, sem tomar partido .
Experimentando a realidade, é para isso que servem os jogos;)
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A inclusão de caracteres LGBT não prejudicará suas vendas, mas inclusões incorretas de caracteres LGBT. A única brouhaha maciça em relação a esse tópico é que vários desenvolvedores parecem usar isso como uma desculpa para quebrar as regras da boa escrita (de uma maneira preguiçosa, não artística).
Para ilustrar meu argumento, vou ver dois personagens da série Borderlands, que são LGBT, mas foram tratados de maneira muito diferente por seus criadores. Tiny Tina é um dos personagens mais amados de Borderlands. Ela é uma sádica especialista em demolições de 13 anos de idade que usa muitas gírias do gueto que estereotipicamente seriam associadas a afro-americanos (o personagem é branco) e mistura isso com comportamentos estereotipados de menininhas também.
Sua mistura de infantilidade e sociopatia é a principal fonte de humor em cenas e missões em que ela está envolvida. Apesar disso, ela também pode ser doce e carinhosa e ter alguns momentos verdadeiramente profundos. O fato de ela ser LGBT é revelado apenas em comentários bastante naturais que você pode esperar que uma pessoa imatura faça, o que novamente se encaixa em sua natureza. É uma boa escrita de personagem, LGBT ou não.
Compare isso com Janey Springs de Borderlands: The Pre-Sequel. Pelo que esse jogo nos dá, Janey é uma mecânica lésbica que, no início do jogo, de alguma forma fica presa, mesmo que ela deva ter acesso a uma estação de viagens rápidas (elas fazem parte do cânone da série e não apenas a jogabilidade) elementos) e seu parceiro é comido. É isso aí.
Isso não seria um problema se o jogo não passasse tanto tempo martelando o argumento de que ela é lésbica ou mesmo que ela tenha ficado um pouco mais chateada por seu parceiro ser comido, mas o jogo quer que você se concentre menos nisso e mais sobre o fato de ser lésbica. Isso é amplificado ainda mais se você jogar como Athena, onde ela atingirá seu personagem repetidamente, apesar de Athena ativamente dispensá-la às vezes. Certamente não ajuda que o jogo faça outro personagem clássico de Borderlands quebrar completamente o personagem e falar sobre a imaturidade de se referir à 'zona do amigo' (toda a personalidade desse personagem é masculinidade imatura, e também é a fonte de humor para a maioria de seus personagens. cenas). É isso que você recebe nos primeiros 30 minutos do jogo após a missão de introdução e é '
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Um dos problemas dos jogos LBGT (ou propaganda, para alguns jogos) é: as pessoas não se importam, a menos que estejam chateadas ou com raiva.
Por exemplo, digamos Overwatch, onde um dos personagens é lésbica só porque os autores querem. Não é vital para a história ou é relevante, é apenas forçado a agradar um grupo específico. Em Overwatch existe um gorila, é gay? Isso é hétero? Quem se importa! É o mesmo com o resto dos personagens, alguns podem ter uma história direta, mas não é algo relevante.
Portanto, a menos que você esteja fazendo um jogo social, você deve ser sutil e elegante, não sobre o personagem LBGT, mas sobre tudo que não é relevante.
Por exemplo, um bom exemplo é Utena (um anime), a personagem principal é lésbica? Eu não sei, mas estou bem com ela ou não.
De qualquer forma, os gays no JRPG não são uma novidade, pelo menos para a versão japonesa dos jogos, como Chrono Trigger, Final Fantasy e outros.
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O que quer que você faça, as pessoas encontrarão problemas com isso.
Eu diria que a questão de como é muito mais importante do que o quê ou se. Você pode escolher um conteúdo que não seja político e faça muito bem. Basta colocá-lo lá sem a retórica de grupos político-ideológicos. Os poucos que acharem errado ou que não gostam, não alterarão as vendas do seu jogo. Se alguma coisa, eles irão ajudá-lo. se o conteúdo está tentando pregar alguma coisa, muitas pessoas moderadas não gostam disso. Isso será ruim para os negócios.
Ah, e se o conteúdo for lésbico, sem besteira política, você conquistará até os trolls infantis que odeiam.
O único "sin" seria colocar o conteúdo masculino como parte principal do jogo, como algo que os jogadores não podem evitar ou escolher. É assim que os caras são ...
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Na minha opinião, não acho que a maioria das pessoas "odeie" personagens LGBT, há uma minoria muito irritada com os personagens LGBT nos jogos, ou mesmo quando os jogos escolhem a protagonista feminina em detrimento do masculino, ou coisas assim.
O que eu não gosto é quando os desenvolvedores usam caracteres LGBT como um ponto de venda, como se precisassem colocá-los como um token de diversidade. Um exemplo disso é um NPC transgênero em Mass Effect Andromeda . Ela basicamente diz: "Oh, oi! Sou uma garota, mas costumava ser cara: meu nome era Dave!" e, até onde eu sei, nomes mortos para pessoas trans são como um grande negócio.
Por outro lado, você tem Tracer, eu realmente gostei de como a Blizz conseguiu a homossexualidade dela, porque eles a colocaram com a namorada lá, ela não estava lá como "Ei, meu nome é Tracer e eu tenho uma namorada. SIM, ESTOU LÉSBICA ".
Então, se você me perguntar, eu não acho que a maioria das pessoas se importe com personagens LGBT, existe uma minoria vocal que os odeia porque eles acham que existe algum tipo de conspiração LGBT para destruir pessoas heterossexuais, então não tenha medo de fazer seus personagens o que você quiser.
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Esta é uma resposta baseada em opinião, mas como não acredito que alguém aqui tenha informações diretas de pesquisa sobre esse tópico, aqui vou mesmo assim.
Eu começaria a olhar para os dois grupos nos quais você está interessado.
Primeiro, seu jogo tem apenas duas personagens casadas. Você não diz o quão essencial esses personagens são para a história geral, mas minha impressão é que eles são personagens secundários. Então, como isso afetaria as vendas?
primeiro, quem compraria o jogo por causa dos personagens LGBT
Como homem gay, eu poderia sentir que tinha um motivo extra para comprar um jogo, se eu sentisse que tinha personagens com quem eu pudesse me relacionar. Mas não vejo como eu poderia saber sobre dois personagens menores (?) Antes de realmente interpretá-lo. Pode me deixar mais inclinado a comprar uma continuação. Outras coisas, como uma boa história e jogabilidade emocionante, seriam mais importantes, embora eu sempre goste de me sentir incluída. Quando se trata de lésbicas, eu ficaria completamente indiferente se tratasse de representações sexuais ou romance, mas funcionaria se girasse em torno dos pequenos esforços diários que se deve suportar, por ser uma minoria. No entanto, romance masculino entre homens seria fantástico, mas mesmo assim, tinham que ser personagens com os quais eu pudesse se relacionar de outras formas. Demograficamente, a sexualidade das pessoas é de cerca de 4% na direção do mesmo sexo. Existem inúmeros estudos sobre esse número, variando bastante. Pego meus números nas estatísticas do pornhub, que acredito serem as mais prováveis de serem precisas. Os dados demográficos LGBT são distribuídos igualmente em todo o mundo e também nos jogadores. Você também pode argumentar que a mulher do sexo feminino tradicionalmente vende bem entre os meus homólogos heterossexuais.
Em segundo lugar, quem não compraria o jogo por causa dos personagens LGBT.
Aqui, novamente, há muitos fatores. Por exemplo, este jogo é destinado a crianças ou adultos? Se for destinado principalmente a crianças, você pode correr o risco de obter uma classificação artificial apenas para adultos na Rússia, dependendo da importância e do conteúdo gráfico das duas mulheres. A bela e a fera não foram proibidas na Rússia, apenas tinham 18 anos de idade . Se o jogo é voltado para adultos, acredito que eles, como eu, nem saberiam sobre os personagens antes de comprá-lo. Alguns podem se ofender com eles, o que é mais provável de acontecer pessoalmente, e talvez afetem as vendas de sequências. Qualquer tipo de indignação organizada na mídia ou similar provavelmente não aconteceria, a menos que os personagens fossem significativos.
Por fim, quem não se importaria
A maioria das pessoas que não viajou no tempo diretamente de 1990 ou antes. Todos nós já vimos a inclusão de personagens LGBT em inúmeros jogos e programas de TV. Felizmente, não é chocante para a maioria das pessoas que os gays existem mais. Os programas de TV mais populares têm caracteres LGBT, pelo menos enquanto o elenco for grande o suficiente. Isso inclui The Walking Dead, Game of Thrones, Modern Family e muitos outros. Todos eles incluem vários personagens secundários e principais, ambos atenuados e extravagantes. O que eles têm em comum é uma ótima escrita e ótimas histórias.
Em países ultra-religiosos, como a Arábia Saudita, acho que poderia levar o jogo a ser totalmente proibido. Mas, novamente, o mesmo poderia representar o álcool, as mulheres não cobertas em geral ou qualquer outra religião além do Islã.
Se de alguma maneira eu pensasse que minha história seria melhor por causa de personagens LGBT, eu definitivamente os incluiria. Se as vendas são a coisa mais importante no seu jogo, pode haver alguns problemas demográficos a serem observados. A probabilidade de as vendas serem afetadas por dois caracteres secundários é provavelmente imperceptível, a menos que você tenha um grupo demográfico muito específico que desaprova até pequenas quantidades de conteúdo LGBT.
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