A página do projeto indica que é um código pré-alfa e sugere que o suporte ao actionscript é fraco. As interfaces de usuário do Flash são legais, então eu queria saber se alguém tem experiência em obter o gameswf ao ponto em que ele será incorporado adequadamente em C ++ (por exemplo, boas ligações de funções) e reproduzir adequadamente um swf que usa o típico script de ação moderno.
Existe uma alternativa que não carrega o preço de um produto comercial?
Tendo tido experiência pessoal no GameSWF (a versão feita por tulrich), posso dizer que ele suporta apenas as1.
Não é especialmente complicado de utilizar e pode ser considerado melhor em termos de funcionalidade direta do que algumas outras soluções comerciais que podem custar milhares de dólares.
Se você pode fazer o que precisa dos seus menus usando as1, não é uma má escolha.
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Eu tentei usar o GameSWF em um dos meus projetos. No que diz respeito à renderização, parece sólido. O problema aparece na parte do script de ação. Alguns scripts simples funcionam, mas os mais complexos falham. Os principais problemas estão na implementação da máquina virtual do script de ações, não está funcionando exatamente como no Flash. Também tem alguns problemas com a coleta de lixo. (ou tem quando eu estava tentando usá-lo)
Da minha experiência pessoal: se você precisar de apenas alguns botões, com não mais do que um script de ação muito básico e gráficos não sofisticados, pode ser bom. Porém, para uma interface do usuário mais avançada em projetos comerciais, existem soluções melhores como ScaleForm ou Iggy . Mas muitas vezes eles não são de graça.
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