Estou tentando colocar um carro de corrida realista no meu jogo 2D de cima para baixo.
Fazer um carro muito simples que circule é direto, mas eu quero um modelo razoavelmente sofisticado que modele bem as leis de Newton e as forças no carro e resulte em algo ótimo.
Pesquisei na Web um bom tutorial sobre como fazer isso, mas não parece haver muito código de exemplo por aí.
Eu segui este tutorial http://www.gamedev.net/topic/470497-2d-car-physics-tutorial/ que foi muito bom e parece ser um bom ponto de partida, mas se você jogar com a demonstração incluída, poderá ver ainda tem um bom caminho a percorrer antes de ser um carro de corrida convincente.
Ouvi dizer que alguns motores de jogos em 3D como o Unity vêm com um bom modelo de veículo de partida pronto para uso. Existe algo assim por aí para 2D?
Só quero ter certeza de que não estou perdendo um ótimo ponto de partida 2D existente, que eu não conheço antes de gastar muito tempo lendo e descobrindo todas as forças corretas, etc, necessárias para construir o meu a partir do zero.
Este artigo parece descrever tudo o que você precisa: http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html, mas infelizmente os links do código-fonte estão quebrados.