Estou curioso para saber em quantos jogos (nomeadamente jogos como arkham asylum / city, manhunt, hitman) eles fazem isso para que seu personagem possa "agarrar" um personagem na sua frente e fazer coisas com ele. Eu sei que isso pode parecer muito confuso, mas por exemplo, vá ao youtube e procure "execuções hitman", e o primeiro vídeo é um exemplo do que estou perguntando.
Basicamente, eu estou imaginando como eles fazem seu modelo interagir dinamicamente com qualquer outro modelo que você encontre, então no hitman quando você fica atrás de alguém com o fio de fibra, você estrangula o outro personagem ou se você tem anestesia, você fica atrás de algum pessoa e coloque a mão sobre a boca enquanto eles lutam e lentamente vão para o chão onde você os deita. Estou confuso quanto ao fato de ter sido animado para usar dois modelos usando identificadores ósseos / esqueléticos específicos, se são apenas duas animações completamente separadas que são reproduzidas no momento correto para parecer que elas estão realmente interagindo ou algo mais.
Eu não sou um animador, então suponho que a maioria do que acabei de dizer não está certa, mas espero que alguém possa entender o que quero dizer e fornecer uma resposta.
PS) Eu sou um programador e estou no processo de construir um jogo hitmanesco, só porque eu amo esse estilo de jogo e quero aumentar minhas habilidades em algo divertido, por isso, se você sabe do que estou falando, tem alguns exemplos envolvendo modelos e programação (eu uso c ++ e principalmente Ogre3D no momento, mas estou entrando na unidade e no XNA) eu agradeceria muito.
Obrigado.