Implementações de referência clara do MLAA?

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Alguém sabe de uma implementação de referência claramente escrita de antialiasing morfológico (MLAA)?

A Intel fornece uma implementação em papel e referência no seguinte endereço, mas acho o código muito opaco.

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm

pauldoo
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Embora este seja um tópico que possa ser aplicado no desenvolvimento de jogos, acho que essa pergunta seria mais adequada no Stack Overflow.
Ricket

Respostas:

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Não sei se é mais claro que o artigo original, mas há outra implementação da técnica (ou uma variação nela) que vi no material Siggraph deste ano.

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

Quanto a obter ou não uma resposta melhor no site principal, eu não sei - eu diria que a maioria das pessoas interessadas nessa técnica provavelmente são desenvolvedores de jogos ...

JasonD
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Esses caras prometeram colocar um pouco de código um pouco. Portanto, isso não responde muito bem à sua pergunta, mas pode ser algo que vale a pena sintonizar mais tarde.

http://www.iryokufx.com/mlaa/

Eddie Parker
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