Quais são os melhores recursos em design e desenvolvimento de jogos ou mecanismos de jogos multiencadeados?

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Quais são os melhores recursos no design e desenvolvimento de jogos ou mecanismos de jogos multithreaded? Como é obviamente para onde os computadores estão indo, pretendo estudar esse tópico e gostaria de saber quais recursos e exemplos estão disponíveis.

Ricket
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Estou votando para encerrar esta questão como fora de tópico, porque não suportamos perguntas que solicitem recursos.
Gnemlock
@Gnemlock Fico feliz que você pegou a tempo. Não gostaria de ter uma pergunta fora do tópico aqui.
Ricket

Respostas:

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A série Don't Dread Threads da Intel é bastante boa. Ele tem 3 partes, o básico é abordado nos primeiros 1,5 deles.

Resumo do que foi abordado na primeira 1.5:

Evitar a decomposição funcional

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Antes de tudo, eles desencorajam usando a Decomposição Funcional. A decomposição funcional é apenas "coloque a IA em um segmento, coloque o áudio em outro segmento, coloque os gráficos no terceiro segmento"

Então esse tipo de aparência se parece com isso

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Então isso é ruim . Em vez disso, você deseja usar a decomposição de dados .

Usar decomposição de dados

A decomposição de dados significa que você divide tudo em seu jogo em pequenas tarefas realizáveis. Você gera x threads, digamos 4, e, em seguida, para cada um desses 4 threads, eles pegam uma tarefa continuamente da pilha de tarefas e trabalham nela até terminar.

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É como um monte de gente comendo uma pizza. Todo mundo toma uma fatia até a pizza terminar.

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Claro, agora estou com fome.

bobobobo
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Aqui está uma postagem de blog que fornece um exemplo prático de gerenciamento de tarefas . Ele pressupõe algum conhecimento sobre o projeto de mecanismo paralelo de sua parte, mas você ainda pode achar útil como 'leitura avançada'.

Koarl
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Eu acho que você deve procurar uma abordagem baseada em tarefas ou trabalhos.

O Game Engine Gems possui 2 ou 3 artigos sobre o assunto.

Houve algumas apresentações sobre o assunto em diferentes conferências, etc.

Por exemplo "Futuros Paralelos de um Mecanismo de Jogo", de Johan Andersson

Também dê uma olhada no GDC Vault. Existem várias apresentações e vídeos completos sobre o assunto na seção gratuita. http://www.gdcvault.com/

ps. Não foi possível postar mais links diretos por ser um novo usuário. ds.

Andreas
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O livro Game Engine Architecture também possui algumas informações sobre como projetar um mecanismo de jogo com suporte a multiencadeamento.

Quonux
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