No jogo que estou criando, há uma explosão que dispara de um ponto de origem na direção do mouse. A largura dessa explosão sempre será a mesma.
Ao longo da parte inferior da tela (o que está atualmente), os quadrados se movem sobre o que deve ser efetuado pela explosão que o jogador controla.
Atualmente, estou tentando descobrir uma maneira de descobrir se os cantos desses quadrados estão dentro das duas linhas delimitadoras da explosão. Eu pensei que a melhor maneira de fazer isso seria girar os cantos do quadrado em torno de um ponto de origem como se a explosão fosse completamente horizontal e ver se os valores Y dos cantos eram menores ou iguais à largura da explosão que seria significa que eles estão dentro da região afetada, mas eu não consigo malhar