Qual é o preço justo a pagar pelo licenciamento de música para um jogo comercial?

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Qual é o preço justo de uma música já existente (não personalizada), se destinada a um jogo comercial?

A música que tenho em mente é relativamente desconhecida (música independente) e já estou em contato com a gravadora que controla os direitos, só preciso de uma faixa de preço relativa para levar comigo para a negociação.

Josh
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Respostas:

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Jonathan Blow licenciou todas as músicas usadas no Braid na Magnatune.com ( aqui está um post em seu blog, onde ele fala sobre isso ). Então, eu estava pensando que talvez você pudesse obter uma estimativa de um preço razoável no site deles. Aqui está a página de informações de licenciamento e a página de amostra fornecida por eles, que permite estimar o preço do licenciamento de uma música para um videogame.

Como exemplo, veja alguns resultados da escolha de uma música aleatória dessa lista com as opções mínimas disponíveis (exceto a duração da música):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

O site também declara o seguinte na página de informações de licenciamento:

Como automatizamos o processo de licenciamento, os preços da Magnatune são cerca de 30% inferiores aos padrões do setor .

Tire suas próprias conclusões a partir daí.

David Gouveia
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o que acontece se as vendas do seu videogame excederem as unidades?
Ninjaneer 21/03
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Isso depende em grande parte de como você pretende usar a música neste e em futuros produtos relacionados, quão valiosa (geralmente avaliada pela popularidade) é a música e se deseja adquirir os direitos ou elaborar um contrato de royalties.

Aqui está um link com algumas informações gerais: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx

michael.bartnett
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5

Esta pergunta é realmente interessante para mim. Fiz um acordo com um produtor musical que mais tarde se tornou um amigo próximo. Concordamos em 7% da receita total dos jogos vendidos.

Nós achamos isso justo porque, dessa forma, se colocarmos uma grande quantidade de trabalho em um projeto, mas nenhuma cópia for vendida, então eu não tenho uma quantia X de dólares do bolso. Apenas o tempo dele e o meu.

Mas, inversamente, se o jogo em questão gerasse milhões (pfft, eu gostaria), nós dois teríamos uma quantia muito decente. Também levamos em consideração a diferença de horas trabalhadas em um projeto. Ele trabalharia no projeto cerca de 1 hora para as minhas 10, aproximadamente - então, contabilidade em tempo puro, a taxa parecia justa também.

Se você está adquirindo suas coisas em um site comercial, provavelmente está procurando um pagamento único pelos direitos de uma faixa específica. Cerca de US $ 600 a US $ 1500 é provavelmente razoável. Muitas licenças também aumentam. Então, algo como US $ 300 para um jogo com 3000 cópias distribuídas, mas US $ 1000 para um jogo com 100.000 cópias distribuídas.

Depende do tamanho do seu mercado e do seu orçamento, bem como da sua fonte.

Suds
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