Qual é o preço justo de uma música já existente (não personalizada), se destinada a um jogo comercial?
A música que tenho em mente é relativamente desconhecida (música independente) e já estou em contato com a gravadora que controla os direitos, só preciso de uma faixa de preço relativa para levar comigo para a negociação.
Isso depende em grande parte de como você pretende usar a música neste e em futuros produtos relacionados, quão valiosa (geralmente avaliada pela popularidade) é a música e se deseja adquirir os direitos ou elaborar um contrato de royalties.
Aqui está um link com algumas informações gerais: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx
fonte
Esta pergunta é realmente interessante para mim. Fiz um acordo com um produtor musical que mais tarde se tornou um amigo próximo. Concordamos em 7% da receita total dos jogos vendidos.
Nós achamos isso justo porque, dessa forma, se colocarmos uma grande quantidade de trabalho em um projeto, mas nenhuma cópia for vendida, então eu não tenho uma quantia X de dólares do bolso. Apenas o tempo dele e o meu.
Mas, inversamente, se o jogo em questão gerasse milhões (pfft, eu gostaria), nós dois teríamos uma quantia muito decente. Também levamos em consideração a diferença de horas trabalhadas em um projeto. Ele trabalharia no projeto cerca de 1 hora para as minhas 10, aproximadamente - então, contabilidade em tempo puro, a taxa parecia justa também.
Se você está adquirindo suas coisas em um site comercial, provavelmente está procurando um pagamento único pelos direitos de uma faixa específica. Cerca de US $ 600 a US $ 1500 é provavelmente razoável. Muitas licenças também aumentam. Então, algo como US $ 300 para um jogo com 3000 cópias distribuídas, mas US $ 1000 para um jogo com 100.000 cópias distribuídas.
Depende do tamanho do seu mercado e do seu orçamento, bem como da sua fonte.
fonte