O significado de uma posição está longe de ser padronizado no setor. Em geral, os produtores de jogos de grandes editoras nos EUA têm pouco ou nenhum impacto no produto real. Eles são facilitadores, mantendo diferentes departamentos a par das coisas e certificando-se de que todas as peças se juntem. E, novamente, isso é em geral ; isso varia entre editores e desenvolvedores. E o Japão provavelmente tem uma estrutura diferente da dos EUA em termos do papel do produtor.
Uma constante, porém, é a regra do produtor executivo. Assim como nos filmes, os EPs geralmente têm pouco poder ou papel real na produção. Às vezes, são puramente cerimoniais, usadas como uma forma de creditar alguém por parte do trabalho. Alguns EPs têm alguma autoridade, mas isso se deve principalmente ao papel de facilitar a comunicação entre os executivos de nível superior e as pessoas que realmente estão fazendo o trabalho. Quando as pessoas falam de "intromissão executiva" , o PE é frequentemente o intermediário ou facilitador para isso.
Assim, eles podem ganhar poder de fato simplesmente mentindo ou deturpando como as coisas estão indo em produção para as pessoas com poder real. Alguns EPs têm poder de veto, outros não. Mesmo assim, o poder do PE geralmente é através do mandamento: "Faça isso!" Exatamente como isso é feito, depende dos desenvolvedores. Porém, novamente, há exceções.
Basicamente, você não pode dizer nada sobre quanta influência sobre a produção daqueles jogos que Sakaguchi teve. Na melhor das hipóteses, você pode dizer vagamente que ele provavelmente tinha um controle mais direto e íntimo quando era diretor, algum controle como produtor e provavelmente menos controle momento a momento sobre as coisas como produtor executivo. Qualquer coisa além disso é pura especulação.