Qual é a diferença entre um diretor de jogos e um produtor de jogos?

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Eu estava navegando pela lista de jogos em que Hironobu Sakaguchi trabalhou e percebi que ele é creditado de maneira diferente de jogo para jogo. Apenas para citar alguns jogos dessa lista, ele é creditado como:

  • Diretor de Final Fantasy 1 a 5, The Last Story
  • Produtor em Final Fantasy 6, 7, 9 e Tactics, Lost Odyssey
  • Produtor executivo em Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Isso me fez perceber que não sei a diferença entre essas posições e de que maneira elas contribuem para o processo de desenvolvimento de jogos.

David Gouveia
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Respostas:

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O significado de uma posição está longe de ser padronizado no setor. Em geral, os produtores de jogos de grandes editoras nos EUA têm pouco ou nenhum impacto no produto real. Eles são facilitadores, mantendo diferentes departamentos a par das coisas e certificando-se de que todas as peças se juntem. E, novamente, isso é em geral ; isso varia entre editores e desenvolvedores. E o Japão provavelmente tem uma estrutura diferente da dos EUA em termos do papel do produtor.

Uma constante, porém, é a regra do produtor executivo. Assim como nos filmes, os EPs geralmente têm pouco poder ou papel real na produção. Às vezes, são puramente cerimoniais, usadas como uma forma de creditar alguém por parte do trabalho. Alguns EPs têm alguma autoridade, mas isso se deve principalmente ao papel de facilitar a comunicação entre os executivos de nível superior e as pessoas que realmente estão fazendo o trabalho. Quando as pessoas falam de "intromissão executiva" , o PE é frequentemente o intermediário ou facilitador para isso.

Assim, eles podem ganhar poder de fato simplesmente mentindo ou deturpando como as coisas estão indo em produção para as pessoas com poder real. Alguns EPs têm poder de veto, outros não. Mesmo assim, o poder do PE geralmente é através do mandamento: "Faça isso!" Exatamente como isso é feito, depende dos desenvolvedores. Porém, novamente, há exceções.

Basicamente, você não pode dizer nada sobre quanta influência sobre a produção daqueles jogos que Sakaguchi teve. Na melhor das hipóteses, você pode dizer vagamente que ele provavelmente tinha um controle mais direto e íntimo quando era diretor, algum controle como produtor e provavelmente menos controle momento a momento sobre as coisas como produtor executivo. Qualquer coisa além disso é pura especulação.

Nicol Bolas
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Acrescentando à resposta de Nicol: Relativamente a Hollywood, às vezes um "Produtor Executivo" é um título cerimonial para alguém que gera financiamento para um projeto (via outro investidor ou seu próprio livro de bolso). Isso é mais comum no mercado Direct to DVD ou B Movie, mas não é incomum.

Máx.
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Ao contrário da resposta da Niocol, se o título de Produtor Executivo tiver alguma relação com sua contraparte na TV, um Produtor Executivo também pode ser alguém que vê um projeto do início ao fim. Por exemplo, Chris Carter foi o produtor executivo de todos os episódios de arquivos X, porque estava envolvido ativamente na série do início ao fim, aprovando histórias, elaborando o arco geral do programa, tomando decisões criativas etc.

Com a TV, o título Exectutive Producer é menos uma posição de criatividade e mais uma posição de responsabilidade, no sentido de que o PE é o responsável final pelo produto final.

Dado o trabalho passado de Sakaguchi na Final Fantasy Series, faria sentido para ele ser EP no FF8. Eu imagino neste papel que ele assumiu a responsabilidade de ver o FF8 passar.

CamelBlues
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Realmente varia de loja para loja e até de projeto para projeto, pois as lojas refinam suas próprias descrições de trabalho e organização.

Em geral, se houver um diretor de jogo listado, essa posição estaria envolvida com decisões criativas e comunicá-las à equipe, enquanto o produtor do jogo estaria mais envolvido com cronograma e decisões de negócios e com investidores / editores.

Em algumas lojas, o que eles chamam de produtor também está direcionando a direção criativa e trabalha em estreita colaboração com a disciplina que conduz as decisões criativas, como um diretor de jogos. Em outras lojas, o líder do design do jogo é efetivamente o diretor do jogo. Às vezes, o líder do projeto e o produtor tentam dividir as funções de um diretor de jogo, geralmente com resultados mistos.

Jason Cobb
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Obviamente, estou atrasado para esta questão daqui a alguns anos (caramba), mas vou me virar de qualquer maneira.

Produtor

Nos jogos modernos, o produtor geralmente é responsável por fazer parte de um jogo. Muitos anos atrás, quando as equipes de jogo contavam com poucas pessoas, eles poderiam ter lidado com o jogo inteiro. Atualmente, em grande parte do setor, provavelmente será uma fatia vertical ou horizontal de um jogo. Alguns exemplos de como ele pode ser organizado: Vários jogadores, Ferramentas, Interface do usuário, Arte dos personagens ou Design de níveis. Dependendo da empresa, eles podem ter uma contribuição criativa (e pode haver uma função complementar de Diretor de Desenvolvimento) ou estar mais focados no cronograma e no orçamento. A resposta concisa é: eles avançam a bola. Se for um local que permita a entrada de criativos, eles também manterão a direção do criativo para a área definida.

Produtor executivo

O EP nos jogos é bem diferente do que no filme. O papel é geralmente responsável por uma franquia (ele / ela também pode gerenciar o desenvolvimento de jogos, como 'líder do projeto'). Eles ajudam a definir a direção do criativo e, em seguida, garantem que ela seja seguida. Eles definem e gerenciam o orçamento para a produção. Eles aprovam alterações em qualquer um e (devem) ser atingidos quando essas alterações estiverem erradas. Eles orientam os líderes de criação e engenharia e, na maioria dos casos, essas pessoas reportam a eles - pelo menos no que diz respeito ao trabalho na franquia. Como estamos falando de uma franquia, eles também direcionam decisões sobre patches, expansões e suporte ao vivo. Eles estão envolvidos no marketing e, em alguns casos, nas decisões de vendas.

Diretor de Jogos

Nunca lidei com esse papel, mas vou dizer que provavelmente é análogo ao líder do projeto.

Charlie Hite
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