Atualmente, estou trabalhando em um mecanismo de física de corpo mole 2D (já que nenhum existe no momento -_-), mas estou preocupado que não faça sentido gastar o que provavelmente levará anos nele.
Embora eu goste de trabalhar nisso, duvido que esse mecanismo tenha alguma receita, considerando que qualquer pessoa disposta a pagar pela biblioteca provavelmente estará trabalhando em 3D.
Os jogos 2D têm algum tipo de futuro na indústria de jogos?
Devo simplesmente largar meu motor e encontrar algo significativo para trabalhar?
Bônus:
Eu tenho tentado pensar em uma maneira única de implementar meu mecanismo de física em um jogo 2D, observando jogos de várias dimensões, mas ainda em perspectiva 2D, como o Paper Mario. Alguma ideia?
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Respostas:
"Pessoas" têm declarado a morte de jogos 2D desde que os jogos 3D surgiram. Inferno, a Sony até tentou proibir jogos 2D de qualquer tipo no PS1. E qual é um dos jogos PS1 mais lembrados?
Castlevania: Sinfonia da noite. Um jogo 2D.
Jogos 2D não estão mortos; eles nunca estarão mortos. Mesmo se você limpasse todos os controles laterais 2D da face da Terra, ainda haveria jogos de quebra-cabeça (Tetris, etc) e outros jogos 2D simples (SpaceChem, etc.). Eles não ganhariam nada adicionando uma terceira dimensão.
Eu diria que seu problema provavelmente vem de fazer a pergunta errada.
Você diz que está criando um "mecanismo de física de corpo mole 2D". Só essa afirmação faz parte do problema: você cria um motor, não um jogo . Você sabe o que pretende fazer com esse "mecanismo de física de corpo mole 2D"? Qual é a sua jogabilidade? Por que as pessoas querem jogar seu jogo?
Se a única resposta para isso é que ele possui um "mecanismo de física de corpo mole 2D", é necessário repensar como você está abordando a tarefa de criar um jogo. Você está pensando como um programador: fazer algo porque parece interessante. Você não está pensando como um designer de jogos: fazer algo porque poderia ser uma boa jogabilidade. O pensamento do programador pode levar a uma boa jogabilidade, mas é muito menos provável.
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De fato, os jogos 2D ainda têm futuro na indústria de jogos. Eu até acho que os jogos 2D estão voltando em força, por causa (na maioria das vezes) dos preços mais baixos, por causa de dispositivos menos potentes, por causa da nostalgia.
Existem muitos jogos 2D em Indy, como World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics etc. com um número bastante razoável de cópias vendidas. Existem até jogos que não são da Indy, como o novo e muito atraente Rayman Origins. Tenho certeza de que há muito mais para listar aqui, mas não os tenho em mente agora.
O 3D não é mais algo considerado como "novo", e o 2D não é mais algo considerado como "antigo". Ambos são antigos e podem criar algo interessante que pode atrair jogadores. Cabe aos desenvolvedores escolher o estilo que melhor merece o jogo.
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2D significa duas coisas - gráficos e jogabilidade.
Os gráficos 2D são muito menos populares hoje em dia, embora nunca desapareçam verdadeiramente. 2D é uma escolha artística, já que muitas pessoas acham que os gráficos 2D são mais bonitos que seus colegas em 3D.
A jogabilidade 2D sempre estará forte. A razão para isso é porque muitos jogos dependem disso - Tetris, Street Fighter e Sonic são todos jogos que funcionam melhor quando restritos a um avião 2D.
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Hoje em dia, pode não haver tantos jogos 2D de alto orçamento ou alto perfil para PC, Xbox ou PS3, mas os jogos 2D certamente ainda têm futuro. Só é preciso olhar para a Apple App Store: há uma abundância de jogos à venda sem uma terceira dimensão e eles estão gerando lucro.
O melhor conselho que posso dar para o desenvolvimento de um mecanismo de física de corpo mole 2D é criar um jogo , não um mecanismo. Você descobrirá que ter um código de jogo real à sua frente, com casos de uso reais, ajudará a projetar seu mecanismo e descobrir exatamente quais problemas ele pretende solucionar. (É mais provável que os programadores comprem sua biblioteca se souberem que isso resolverá o problema deles.)
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Uma resposta muito curta ao debate:
Agora, as TVs 3D estão disponíveis para as massas, você acha que as TVs 2D têm futuro?
O que estou tentando dizer é que apenas porque uma nova tecnologia foi inventada na mesma plataforma que você está usando, isso não significa que ela será substituída ... Tenho certeza que a BBC não está preocupados com o investimento de milhares de câmeras monoscópicas (lente única).
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Você já jogou este jogo chamado "Angry Birds"?
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Os jogos 2D certamente ainda têm seu lugar. No mundo, enormes bugets e grandes equipes de desenvolvedores http://terraria.org prosperam com mais de 1 milhão de cópias vendidas.
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O desenvolvimento de jogos em 2D desapareceu de grandes empresas, mas isso não significa que os desenvolvedores pararam de criar belos jogos em 2D, como o Angry Birds.
O desenvolvimento de jogos em 2D é o primeiro passo que todos precisamos executar quando queremos passar da programação clássica para o mundo moderno de desenvolvimento de jogos.
Atualmente, com o poder do HTML5 e das novas APIs Javascript, podemos criar jogos 2D para navegadores sem precisar aprender outras tecnologias, como o flash tradicional. Com o WebGL, podemos até criar jogos em 3D!
Pode-se argumentar que a resposta é "sim" e "não".
Não, porque todo desenvolvedor de jogos, independentemente de sua idade, cria um jogo 2D por diversão.
Sim, porque o 3D é o novo padrão para jogos de mesa. Os jogos para celulares são basicamente 2D.
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A maioria dos melhores jogos que já joguei em 2D! A jogabilidade que você pode ter é muito diferente de um jogo em 3D, e assim as pessoas ainda jogam jogos em 2D por um longo tempo (as pessoas ainda lêem jornais, ouvem rádio e vão a shows (até clássicos), certo?).
Dê uma olhada no Braid, no Limbo e, mais recentemente, no Trine (gráficos 2D não muito relacionados, mas impressionantes, tanto faz;).
Se você quer inovar no mundo do 2D, precisa ser original. Nesse caso, você terá uma renda suficiente, não se esqueça disso!
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Eu acho que os jogos 2D prosperarão por muito tempo - bem, senão no passado, na vida do seu projeto. Na maioria das vezes, os gráficos de jogos em 3D ainda estão nascendo e exigem equipamentos especiais e caros para jogos de grande formato ou têm acessibilidade limitada em dispositivos móveis. Em um nível físico básico, queixas de dor de cabeça, tontura e náusea são comuns entre usuários de 3D e há uma base considerável de pessoas que preferem 2D.
Dado que você está trabalhando em um mecanismo de jogo baseado em física, imagino que, se você decidir se aprofundar em jogos 3D, seria uma transição muito mais fácil do que os jogos pesados de ação e gráficos; a renderização de formas e leis do mundo físico em 3D é, sem dúvida, muito menos envolvente do que a criação de um ambiente 3D para um jogo de tiro em primeira pessoa ou um jogo esportivo.
Por fim, mais importante que 2D vs. 3D é o mérito da história e a necessidade do usuário. Um jogo pode ser inspirador em 3D, mas se não for atraente, as pessoas não serão compelidas a jogá-lo. Às vezes, e especialmente em dispositivos móveis, simples e rápido (por exemplo, Tetris) supera um jogo cheio de efeitos 3D sofisticados que levam muito tempo para carregar.
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Haverá muitos jogos 2D no futuro ... eles serão baseados em sprites pixelizados e com fundo em mosaico ... provavelmente não.
Não acho que os jogos possam ser divididos em 2D e 3D. Por exemplo, o Xbox 360 não possui API 2D. Isso significa que todos os jogos no Xbox 360 são 3D? Outro exemplo é o jogo Xadrez. É um jogo 2D, não importa como você o desenhe. Você pode ter arte em pixalated, arte em flash de vetor, imagens pré-renderizadas em 3D ou uma renderização em 3D com todos os tipos de fontes de luz e sombreadores por pixel. O xadrez ainda é um jogo 2D. Concordo que se você permitir algum movimento da câmera em torno do tabuleiro de xadrez, isso adicionará um mecânico 3D simples, mas ainda não quero chamá-lo de jogo 3D.
Acho que deveríamos falar sobre jogos como mecânica 2D e mecânica 3D. Seu mecanismo de física de corpo mole 2D pode ser facilmente acoplado a uma biblioteca de renderização sofisticada ... desde que sua jogabilidade permaneça simples, o mecanismo deve ser bom.
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