Livro sobre Sistema de Entidades? [fechadas]

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Estou realmente interessado nos recursos do Sistema de entidades. Estou tentando procurar um bom livro sobre este, mas falhei.

Não quero me perder em aprender esse paradigma, para que um livro seja uma grande ajuda. Alguém pode recomendar um bom livro?

Além disso, esse idioma é agnóstico? Ou existem idiomas que terão dificuldade em implementar esse paradigma (por exemplo, Objective-C)?

Obrigado.

Sylpheed
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no caso de você ter perdido esses sites, embora eu saiba que você fez cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy (há uma seção de links no final) e t-machine.org/index.php/2007/09 / 03 /… e o wiki. TBH, no entanto, se existe um livro específico para Entity Systems, é extremamente bem oculto.
dreta
Definitivamente, não é específico para nenhum idioma. Obj-C é uma ótima escolha.
Tyler Egeto
Eu já li sobre eles. Eu preciso reler o que é cowboy. Escondido ... agora isso torna mais interessante.
Sylpheed

Respostas:

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Eu aprendi sobre sistemas de entidades de jogos por meio do livro Game Engine Architecture, de Jason Gregory. Ele discute várias implementações, variando de classe para componentes puramente agregados, com exemplos. Eu recomendo, não apenas para essa seção, mas para quem quer saber como estruturar o código para o jogo.

Edit: Apenas encontrei esta discussão no Stack Overflow com toneladas de recursos

Kai
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este livro parece ótimo, mal posso esperar para comprá-lo e mergulhar nele
dreta
Melhor livro de mecanismo de jogo disponível, na minha opinião.
Tyler Egeto
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Além dessas referências, toda essa coisa de componente / entidade nada mais é do que um padrão de design ou dois lançados juntos, e é por isso que você não encontra nenhuma obra canônica gigante da literatura sobre isso.
Patrick Hughes
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Você pode tentar o seguinte: Arquitetura de jogos em 3D Muito bem explicada e com um mecanismo de jogo completo como um "código cortado".

Killrazor
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