Mais e mais jogos online estão planejando permitir o uso de dinheiro real para comprar itens do jogo, além da moeda padrão do jogo. Diablo III, por exemplo, que será lançado no próximo ano, contará com uma casa de leilões de ouro (somente ouro no jogo é permitido) e uma casa de leilões de dinheiro real (somente dinheiro de verdade permitido) para trocar itens entre jogadores dentro do jogo.
A lei de Gresham diz que: "Quando o governo supervaloriza compulsivamente um dinheiro e desvaloriza outro, o dinheiro subvalorizado deixará o país ou desaparecerá da circulação em hordas, enquanto o dinheiro supervalorizado inundará a circulação".
As pessoas estão preocupadas com o fato de o ouro no jogo ser subestimado e o dinheiro real estar dominando, porque os desenvolvedores do jogo obtêm sua parte de transações com dinheiro real e querem empurrar essa moeda. Eles são o governo que pode supervalorizar compulsoriamente o dinheiro real e subestimar o ouro no jogo. Isso significa que, de acordo com a Lei de Gresham, veremos o ouro da moeda no jogo desaparecer com o tempo, deixando a casa de leilões a dinheiro real como a única opção para comprar e vender itens.
Isso leva à questão, se a Lei de Gresham pode ser aplicada a esse cenário. Quais são as razões pelas quais ou por que não a Lei de Gresham afetará os jogos online com dinheiro real e moedas virtuais combinadas no mesmo mercado.
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Respostas:
Embora a teoria se aplique, suspeito que você não veria a moeda do jogo expulsa da circulação.
A lei de Gresham exige que as leis de curso legal imponham uma relação de preço específica entre dois fundos. Por exemplo, as leis de curso legal nos EUA estabelecem o preço da prata em termos de ouro em 16: 1 em 1834 . Mas o preço de mercado da prata foi mais alto do que isso, por exemplo 15,5: 1 (nenhuma citação disponível). Isso levou as pessoas a usar as moedas de ouro e a derreter as moedas de prata.
Agora, digamos que o equilíbrio do mercado entre dólares americanos (USD) e Diablo III Gold (D3G) seja de 1: 100. Esse valor de mercado é baseado no fornecimento de USD, no fornecimento de Diablo III e na demanda por mercadorias com preço apenas em USD versus a demanda por mercadorias com preço apenas em D3G. (Exemplo: se Diablo III de repente se tornar muito popular e os jogadores de repente exigirem mais itens no jogo, o D3G poderá se valorizar, como alterar a proporção de 1: 100 para 1:80.)
A editora do jogo cria o equivalente às leis de "curso legal" ao determinar a relação entre USD e D3G. Se eles estabelecerem a proporção em 1: 200, eles terão supervalorizado o dólar e a lei de Gresham prevê que os jogadores gastarão seu dólar (colocando-o em circulação) e acumularão seu D3G.
Mas o problema é o que os jogadores fazem com a sua coleção de D3G? No exemplo ouro / prata acima, as pessoas podem derreter a prata para transformá-la em itens de maior valor, mas você não pode fazer isso com a moeda do jogo. Na vida real, as pessoas podem contrabandear suas valiosas moedas para outros países onde as leis de curso legal não se aplicam. Mas no videogame, não há lugar para levar seu dinheiro que está além do alcance do criador do jogo.
Deixada sem outra opção, imagino que os jogadores continuarão usando a moeda inferior devido à falta de melhores opções.
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As milhas aéreas parecem ser um exemplo útil do mundo real dessa moeda proprietária:
Do economista .
Assim como as milhas aéreas, a probabilidade é de que surjam trocas secundárias (como o Account Market ), que permitem que as pessoas negociem. São tecnicamente ilegais em termos das condições de licença dos mundos dos jogos, mas regras semelhantes não impediram a troca de milhas aéreas.
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A Lei de Gresham somente se aplica se, quando você deseja vender algo, for obrigado a aceitar diferentes tipos de moeda e não puder definir o preço em cada uma dessas moedas independentemente.
No Diablo III, você pode escolher qual moeda aceitar: na casa de leilões baseada em ouro, apenas o ouro pode ser usado, e na casa de leilões baseada em moeda, apenas a moeda real pode ser usada.
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