Eu li alguns artigos sobre o SSAO e gostaria de implementá-lo no mecanismo 3D no trabalho, que roda sobre o DX9. Você pode me dar dicas sobre como colocar em funcionamento a implementação mais simples possível usando o shader model 3 e como atualizar essa implementação ao longo do tempo para lidar com artefatos como haloing?
graphics
shadermodel3
directx9
Cubed2D
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Um programador talentoso (Iq da rgba) escreveu bons artigos:
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