Como posso desenvolver jogos em Flash sem software caro? [fechadas]

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Eu brinco com jogos em flash no meu tempo livre, mas até agora, acabei de usar uma versão de avaliação do Adobe Flash Professional. Estou ciente do FlashDevelop , mas a documentação deles é basicamente inexistente quando se trata do fluxo de trabalho de desenvolvimento puramente com o FlashDevelop .

Alguém conhece algum bom tutorial para o desenvolvimento de jogos em Flash exclusivamente com o FlashDevelop?

Como alternativa, alguém tem outras recomendações de software grátis / baratas para usar no lugar do Flash Professional?

Alconja
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Respostas:

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Aqui está um artigo sobre como configurar o ambiente para o FlashDevelop, para que você esteja trabalhando puramente com ele.

Ólafur Waage
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Não suponha que você tenha bons artigos explicando como importar / usar ativos usando o FlashDevelop?
Alconja
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@ Alconja é claro. catfacegames.com/2009/01/18/…
Ólafur Waage
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link está morto. : O
Jeff
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+1 Flash Develop é fantástico. Doe se puder e ame.
Tyler Egeto
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Agora está funcionando novamente para mim. (Todo o devmag.org.za desapareceu ontem.)
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Se você está procurando de graça, pode dar uma olhada no haXe

Quadro-chave
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parece interessante .
Tobias Kienzler
+1. O haXe é desenvolvido com o objetivo de criar jogos AFAIK.
21910 muhuk
outro +1. A capacidade de desenvolver com genéricos é excelente para o desenvolvimento de bibliotecas. Um exemplo desse código.google.com
Allan
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Se você é um programador, recomendo o Flex, que é o SDK gratuito da Adobe que compila projetos flex (essencialmente ActionScript) em SWFs do Flash. Dessa forma, você nunca precisa se preocupar com a horrível linha do tempo do Flash, etc.

O SDK para compilar é gratuito e a Adobe vende o IDE Flex Builder (agora chamado Flash Builder por algum motivo) por muito dinheiro. Mas, em vez disso, você pode usar qualquer IDE que desejar; Eu recomendo o FlashDevelop, que é totalmente gratuito e pode integrar o compilador Flex.

Eu também recomendaria a estrutura Flixel, que funciona muito bem com o Flex + FlashDevelop. Consulte http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Hello_World_-_FlashDevelop(Flixel )

Colm
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O que fiz (como outros sugerem) quando queria brincar com flash, foi usar o Flex. Como estou com preguiça de configurá-lo do zero, usei o Flixel (uma biblioteca 2d retro) e o reduzi a todos, exceto suas tripas, mas pelo menos me mostrou como configurar meu ambiente e compilar meu projeto - que eu encontre a parte mais difícil da programação, conhecendo uma nova cadeia de ferramentas - depois disso, é apenas outra linguagem.

Kaj
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0

Existe o OpenLaszlo, que permite escrever aplicativos / jogos em sua própria linguagem declarativa e compilá-los no Flash (ou em outros destinos).

Amos
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-3

Algumas pessoas me dizem que eu não entendi bem a pergunta, mas outras me dizem que é uma boa resposta, então eu vou deixá-la ficar, mesmo não fornecendo uma resposta para um editor Flash alternativo - desculpe por isso

Atualmente, estou passando do Flash e do Actionscript 3.0 para o Unity3D Framework. É um GAME-ENGINE feito para JOGOS e existe uma licença "Indie" gratuita, na qual você obtém 95% dos recursos do mecanismo gratuitamente para sempre.

Mais tarde, você pode atualizar sua licença para PRO (1500 $ ou algo assim) e, em seguida, poderá usar as mais recentes tecnologias de jogos para efeitos de flor, sombras em tempo real etc.

Com o Flash, eu tive que desenvolver tudo do zero e gastar muito tempo impedindo as pessoas de descompilarem meu código fonte para que pudessem trapacear.

Não me interpretem mal, eu gosto do Flash, mas não foi feito para o desenvolvimento de jogos, mesmo que seja possível.

O Unity3D nunca foi criado para criar "banners" ou "filmes", mas é um puro mecanismo de jogo em tempo real de plataforma cruzada.

Você pode escolher entre o webplayer (pequeno plugin com cerca de 2 mb de instalação) que funciona tanto no MacOSX quanto no Windows. Ou você pode escolher o instalador (EXE real do Windows ou um compartimento MacOS semelhante) e, se comprar a licença, também poderá transferir os jogos / aplicativos para dispositivos móveis, consoles como Xbox, Playstation e Wii.

Portanto, se você deseja ter certeza de que desenvolve uma plataforma de jogo que também é "permitida" no sistema iParanoid Steve Jobbs, considere mudar para a plataforma Unity3D como eu atualmente.

www.unity3D.com para mais informações.

BerggreenDK
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unity3d.com/gallery
BerggreenDK
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-1, Unidade é bom e tudo, mas ele realmente não responder à pergunta
Tétrada
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Geee! Eu estava apenas tentando ajudar os caras enquanto ele escrevia: "Como alternativa, alguém tem outras recomendações de software grátis / baratas para usar no lugar do Flash Professional?" - Eu li isso como "alternativa gratuita ao Flash", não o programa em si, mas a plataforma. Desculpe! Não fique tão bravo. Apenas tentando ajudar. Eu também adoro o Flash.
precisa
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Btw. sobre Unity3D vs Flash. Sim, você pode cativar bons jogos com o Flash agora. Mas eu gosto do mecanismo de física e o mecanismo 3D fornecerá um 3D muito mais forte do que eu jamais poderia fazer com o atual Flash player.
precisa
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O @BerggreenDK Unity não fornece o mesmo escopo de aplicativo (WWW) que o Flash. Isso é parte do motivo pelo qual sua resposta, ainda que detalhada e útil em outros contextos, é inválida aqui.
precisa saber é o seguinte