Eu brinco com jogos em flash no meu tempo livre, mas até agora, acabei de usar uma versão de avaliação do Adobe Flash Professional. Estou ciente do FlashDevelop , mas a documentação deles é basicamente inexistente quando se trata do fluxo de trabalho de desenvolvimento puramente com o FlashDevelop .
Alguém conhece algum bom tutorial para o desenvolvimento de jogos em Flash exclusivamente com o FlashDevelop?
Como alternativa, alguém tem outras recomendações de software grátis / baratas para usar no lugar do Flash Professional?
flash
actionscript-3
tools
flash-develop
Alconja
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Se você está procurando de graça, pode dar uma olhada no haXe
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Se você é um programador, recomendo o Flex, que é o SDK gratuito da Adobe que compila projetos flex (essencialmente ActionScript) em SWFs do Flash. Dessa forma, você nunca precisa se preocupar com a horrível linha do tempo do Flash, etc.
O SDK para compilar é gratuito e a Adobe vende o IDE Flex Builder (agora chamado Flash Builder por algum motivo) por muito dinheiro. Mas, em vez disso, você pode usar qualquer IDE que desejar; Eu recomendo o FlashDevelop, que é totalmente gratuito e pode integrar o compilador Flex.
Eu também recomendaria a estrutura Flixel, que funciona muito bem com o Flex + FlashDevelop. Consulte http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Hello_World_-_FlashDevelop(Flixel )
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Há muitos recursos de código aberto no osflash.org . Lembro-me de ter visto um tutorial do Flash com Eclipse, mas não consigo encontrá-lo agora ...
edite http://osflash.org./getting_started_with_fames
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O que fiz (como outros sugerem) quando queria brincar com flash, foi usar o Flex. Como estou com preguiça de configurá-lo do zero, usei o Flixel (uma biblioteca 2d retro) e o reduzi a todos, exceto suas tripas, mas pelo menos me mostrou como configurar meu ambiente e compilar meu projeto - que eu encontre a parte mais difícil da programação, conhecendo uma nova cadeia de ferramentas - depois disso, é apenas outra linguagem.
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Eu definitivamente aprovo o Flash Develop e o Flex SDK como outras pessoas ofereceram. Contribuirei com este artigo, onde aprendi o Actionscript 3 em: http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/11010.aspx
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Existe o OpenLaszlo, que permite escrever aplicativos / jogos em sua própria linguagem declarativa e compilá-los no Flash (ou em outros destinos).
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Algumas pessoas me dizem que eu não entendi bem a pergunta, mas outras me dizem que é uma boa resposta, então eu vou deixá-la ficar, mesmo não fornecendo uma resposta para um editor Flash alternativo - desculpe por isso
Atualmente, estou passando do Flash e do Actionscript 3.0 para o Unity3D Framework. É um GAME-ENGINE feito para JOGOS e existe uma licença "Indie" gratuita, na qual você obtém 95% dos recursos do mecanismo gratuitamente para sempre.
Mais tarde, você pode atualizar sua licença para PRO (1500 $ ou algo assim) e, em seguida, poderá usar as mais recentes tecnologias de jogos para efeitos de flor, sombras em tempo real etc.
Com o Flash, eu tive que desenvolver tudo do zero e gastar muito tempo impedindo as pessoas de descompilarem meu código fonte para que pudessem trapacear.
Não me interpretem mal, eu gosto do Flash, mas não foi feito para o desenvolvimento de jogos, mesmo que seja possível.
O Unity3D nunca foi criado para criar "banners" ou "filmes", mas é um puro mecanismo de jogo em tempo real de plataforma cruzada.
Você pode escolher entre o webplayer (pequeno plugin com cerca de 2 mb de instalação) que funciona tanto no MacOSX quanto no Windows. Ou você pode escolher o instalador (EXE real do Windows ou um compartimento MacOS semelhante) e, se comprar a licença, também poderá transferir os jogos / aplicativos para dispositivos móveis, consoles como Xbox, Playstation e Wii.
Portanto, se você deseja ter certeza de que desenvolve uma plataforma de jogo que também é "permitida" no sistema iParanoid Steve Jobbs, considere mudar para a plataforma Unity3D como eu atualmente.
www.unity3D.com para mais informações.
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