Tutoriais e exemplos em Flash existem há tanto tempo que é difícil saber quais sites realmente são lidos para um bom desenvolvedor de jogos AS3 atual.
Estou procurando um bom começo para finalizar o desenvolvimento de jogos em flash, cobrindo coisas como:
Arquitetura OOP de pré-carregador (quando usar, como implementar) da interface do usuário (apenas AS3, sem FLEX). (Eu venho do mundo C ++ / C #)
Eu só estou tentando criar um jogo simples, tipo um estilo de "escapar da sala".
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Experimente este site: http://flashgameu.com/
Achei esses tutoriais bastante úteis.
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Vou recomendar o livro " ActionScript 3.0 Game University ", que tem muitos tutoriais passo a passo para todos os gêneros de jogos (quebra-cabeça, combinação 3, plataforma, labirinto, atirador). Seu site também está cheio de exemplos que não estão no livro. Um dos melhores livros disponíveis no mercado (embora não haja muitos livros sobre desenvolvimento de jogos para o AS3).
Uma nova edição do livro parece estar a caminho.
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Se você não se importa em usar um Flash-Game-Framework como FlashPunk ou Flixel , sugiro que você dê uma olhada no Flash Game Dojo . Não é um site muito extenso, mas um bom lugar para começar.
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Os "Shootorials" da Kongregate (tutoriais de tiro) são inigualáveis! Eles orientam você no processo de criação de um atirador de espaço com rolagem lateral do início ao fim (eles ainda fornecem todos os recursos!). Os tutoriais foram originalmente escritos para o AS2, mas fornecem um link para o código-fonte do AS3 aqui e uma versão móvel escrita no AS3 aqui . Descobri que passar pelos tutoriais e olhar o código-fonte AS3 foi suficiente para eu entender o que estava acontecendo, por isso tenho certeza de que você poderá buscá-lo rapidamente. :)
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Bem, você precisa de duas coisas: a primeira é este livro: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 e a segunda é - muita cerveja. Além disso, você deseja aprender sobre eventos em flash e manipulação de eventos, exibir modelo de lista e desenhar API. Quando você terminar, poderá fazer um tour pelos princípios de detecção de colisão, animação de sprites, métodos de projeção ortogonal e isométrica, a menos que você queira ir para 3D. Depois de tudo o que aprendi, você está pronto para prosseguir, não significando que não possa aprender a progredir no projeto. Boa sorte!
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Embora esta questão seja um pouco antiga, agora http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/ parece ser exatamente o que você procura.
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