Maneiras de ganhar dinheiro através de jogos em Flash

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Se você gosta de desenvolver jogos em flash apenas por diversão, por que não ganhar dinheiro com eles? Existem diferentes maneiras de gerar receita com seu jogo em flash:

  • Nos anúncios de jogos: alguns exemplos comuns:
  • Você pode ganhar dinheiro ajudando as empresas de jogos online a testar e avaliar novos jogos . Muitas dessas empresas estão buscando feedback e análises de seus jogos mais recentes.
  • Encontre um patrocinador e licencie seu jogo. Uma das maneiras mais rápidas e difíceis de ganhar dinheiro com os jogos em flash que você cria é encontrar um site que esteja disposto a patrociná-los. Com um único patrocínio, um indivíduo pode ganhar de US $ 1000 a US $ 7000 por um jogo.

Quais são os melhores anúncios desses sites?

Se o jogo estiver em sites sociais como o Facebook e o MySpace, ainda será útil tentar outros sites?

Existem outras maneiras de ganhar dinheiro com um jogo em Flash?

John
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Por qual métrica você define melhor? Várias perguntas devem ser separadas em, bem, várias perguntas.
Jesse Dorsey
1- receita. 2- Western Union suportado. 3- licença .4- quando eles pagam.
John
Atingindo o maior público
john
Outras características / benefícios do site (APIs exemplo de integração para contagens elevadas, micro pagamentos, etc.)
john
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@ Maged: editei o título da postagem para corrigir gramática incorreta e porque perguntas do formulário "Qual é o melhor X?" são muito subjetivos e sem resposta. Não mude novamente, por favor.

Respostas:

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Para responder à pergunta 3, verifique isso: http://flashgamelicense.com/

Este site hospeda desenvolvedores e patrocinadores. Os desenvolvedores enviam uma licitação para ofertas de patrocinadores e patrocinadores, por sua vez, fazem lances no seu jogo. No final do lance, você escolhe a oferta que melhor corresponde aos termos desejados (dinheiro versus termos de oferta). Os patrocinadores normalmente obtêm uma licença para usar seu jogo no site de publicidade.

O autor do Steambirds usou esse modelo com bastante eficiência e descreve suas experiências com o processo aqui: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/

jpaver
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Ótimo artigo sobre como ganhar dinheiro com jogos em Flash (escrito por um dos outros caras que trabalhou no Steambirds): lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html
Ian Schreiber
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Aqui estão dois métodos ainda não discutidos:

Microtransações! Estes são os extras baratos que as pessoas podem comprar em um jogo. Podem ser armas extras, mais mapas ou até mesmo a outra metade do jogo (tratando a oferta gratuita como uma versão demo). Existem três 'grandes' empresas que facilitam isso para os desenvolvedores. As moedas de Mochi facilitam muito, mas elas levam 40% e isso é antes dos 'custos'. O FlashGameLicense do GamerSafe, que tem a mesma divisão 40/60 entre eles e o desenvolvedor, mas eles têm muito, muito menos marcas que o Mochi. Mochi também força o jogador a ir ao site para comprar moedas. Melhor, porém, do que os dois, é o Social Gold da Jamboolque sai diretamente da microtransação do Facebook goldrush. Não há marca, os usuários podem comprar sua moeda virtual diretamente no seu jogo e você mantém 90% dos lucros. Eu usaria o Social Gold se fosse você. Algumas outras notas: os patrocinadores odeiam microtransações; portanto, a menos que você tenha um jogo incrível, não espere obter um bom patrocínio enquanto as microtransações estiverem dentro do seu jogo. Eu acho que as microtransações funcionam da melhor maneira possível quando há um aspecto multiplayer, ou pelo menos social, no jogo.

A autopublicação é uma jogada arriscada, mas pode valer a pena a longo prazo. É aqui que você hospeda seus jogos. Você está basicamente executando um portal e a receita não vem apenas dos anúncios no jogo, mas dos anúncios espalhados pelo design do site. Não é uma opção particularmente agradável, pois você pode ter que gastar um ou dois anos apenas construindo uma audiência e fazendo com que as pessoas retornem ao seu fliperama diariamente. É um mercado extremamente competitivo também. Além disso, administrar esse site é realmente um trabalho de período integral e, como resultado, você provavelmente fará menos desenvolvimento de jogos.

DizzyDoo
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