Estou gerando terreno e tenho uma biblioteca permanente que me fornece números aleatórios entre -1 e +1. Eu quero converter isso na escala de 0 a 255. Qual é a maneira correta de fazer isso?
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Thraka
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O intervalo
-1
para1
é um intervalo total de2
. Então, você precisa escalá-lo adequadamente para chegar255
. Algo assim:Então você adiciona primeiro
1
, para0..2
depois multiplicar127.5
para obter um intervalo de0..255
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Através do poder da escala e do viés.
Do seu valor, subtraia o valor mínimo do seu intervalo. Isso fornecerá um valor no intervalo [0..2].
Divida isso pela largura do intervalo de origem, fornecendo um valor no intervalo [0..1].
Multiplique isso pela largura do intervalo de destino, fornecendo um valor no intervalo [0..255].
Adicione a base do intervalo de destino para obter um valor no intervalo de destino, que neste caso é o mesmo da etapa anterior.
Em suma:
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Espero que isto ajude.
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Traduza o intervalo de entrada para obter o mínimo em zero, adicionando 1 (o valor negativo da entrada mínima) -1 .. 1 -> 0 .. 2
Como o intervalo de saída começa com zero, não faça nada para isso.
Dimensione a nova faixa de entrada para que ela se ajuste à faixa de saída, isso é fácil, pois agora ambos começam em zero: multiplique o valor por 255/2 0..2 * 2/255 -> 0..255
Feito!
Exemplo:
0,5 será: (0,5 + 1) * 127,5 = 191,25 -0,5 será: (-0,5 + 1) * 127,5 = 63,75
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Digamos que
x
seja a entrada original e ay
saída esperada. Temos pelo menos dois pontos (x, y) (-1, 0) (1, 255)Como queremos fazer uma interpolação linear , podemos olhar para a equação da forma
y = m*x + c
Com acima de dois pontos, podemos resolver
m
ec
Uma vez feito isso, você obtém a equação de transformação.Observe que este método também funciona para outros tipos de equações. Por exemplo, se você deseja uma interpolação exponencial ou quadrática.
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v = (1-a)*x + (a)*y
. Não vejo como essa resposta tenha muita relevância para a pergunta, pois tudo o que ele quer é um mapeamento de alcance.