Atualmente, estou criando uma estrutura / mecanismo de jogos para jogos educacionais. Minha esperança é que isso possa ser usado nas escolas primárias. É claro que é extremamente importante que os jogos sejam divertidos e educativos.
Alguma idéia do que deve estar na minha especificação de requisitos inicial?
Há pelo menos três perguntas aqui, e acho que as duas primeiras são gerais / subjetivas demais para serem respondidas. O terceiro, "Quais plataformas os jogos educacionais devem ter como alvo?", Pode ser apropriado por si só.
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Ei, se você concorda comigo, não vote no meu comentário, vote / feche a pergunta.
Para responder às perguntas 1 e 3, você pode fornecer mais informações sobre o (s) tipo (s) de videogame que sua estrutura / mecanismo (qual é?), Suportará? Dizer que você deseja criar um mecanismo para "jogos educacionais" é como dizer que deseja criar um mecanismo para "jogos AAA"; Embora entendamos o que você quer dizer em algum nível, as construções de jogos educacionais e AAA são muito amplas para alguém fornecer conselhos técnicos sólidos, sem informações adicionais.
Ari Patrick
O tipo de jogo ainda é indeciso, mas deve ser um pouco restrito, porque os jogos devem ser criados / personalizados pelos professores da escola. Eu acho que não há maneira de criar uma ferramenta de criação de jogos, mas estou aberto a novas idéias. Eu estava pensando em criar uma linguagem de jogo especializada em um ponto, mas não sei quanto sentido isso daria para um ambiente restrito e fácil de usar.
Steinbitglis
Respostas:
8
Avast lá companheiro norueguês!
Eu só tenho algumas idéias:
Pr. relatórios de desempenho do usuário. Pode ser usado pelos professores para avaliar quem precisa de mais acompanhamento.
Multiplayer. Onde toda a turma pode participar de tarefas envolventes. Isso tornará mais fácil para as crianças tímidas mostrarem suas habilidades ao professor. Algumas idéias para jogos multiplayer: Quiz, construção colaborativa com simulação física, resolução colaborativa de quebra-cabeças.
Não subestime os requisitos de crianças pequenas para jogar com qualidade. Lembre-se de que todos eles adquirem seu nintendo DS em uma idade pequena.
No que diz respeito ao alvo, acho que o PC seria um bom alvo, já que a maioria das crianças em idade escolar (pelo menos na Noruega, onde você está localizado) tem o seu.
Sim, eu iria com o DS, mas se for para escolas, também deveria ser para PCs.
jokoon
Eu não quis dizer que seu alvo deveria ser o DS. Só que eles estão acostumados a entretenimento de qualidade desde tenra idade.
25910 Nailer #
3
Eu fiz muita pesquisa em jogos educacionais durante meu primeiro ano de universidade.
As qualidades importantes:
Envolva bem os sentidos (especialmente cor e som)
Muitas pausas (a atenção de uma criança é menor que a de um adulto)
Personagens com os quais eles podem se relacionar (talvez incluindo um "guia" permanente na tela)
Imersão no mundo dos jogos (e controle sobre muita imersão - mantenha a educação nos trilhos)
Me pediram para criar um RPG que ajudasse crianças de 5 a 6 anos em seus exercícios de leitura. Pode haver algum material inicial para ajudá-lo. "Aprenda a ler com tremenda velocidade!"
Lembre-se de manter a "imagem" do jogo o mais divertida possível em termos de aparência e direção, pois isso pode se perder nos negócios sérios de marketing do próprio jogo.
não é bastante difundido, no entanto. Se o seu objetivo é "criar um jogo edu, depois vendê-lo para quem passa por lá", tudo bem, mas se for um trabalho encomendado por uma escola específica ou algo parecido, duvido que seja uma opção.
@looris a palavra que você está procurando é touché: P
RedBlueThing
Então você vai vender "apenas para alguma escola australiana" em vez de "o mundo inteiro"? Não parece um ótimo plano de negócios. A menos que, como eu disse, você já tenha um contrato assinado com essa escola.
o0 '.
Eu acho que meu argumento é que o iPad está se tornando "bastante difundido". Parece uma questão de tempo para mim.
Respostas:
Avast lá companheiro norueguês!
Eu só tenho algumas idéias:
Pr. relatórios de desempenho do usuário. Pode ser usado pelos professores para avaliar quem precisa de mais acompanhamento.
Conteúdo textual facilmente personalizável / localizável.
Boa comunicação professor / aluno.
Multiplayer. Onde toda a turma pode participar de tarefas envolventes. Isso tornará mais fácil para as crianças tímidas mostrarem suas habilidades ao professor. Algumas idéias para jogos multiplayer: Quiz, construção colaborativa com simulação física, resolução colaborativa de quebra-cabeças.
Não subestime os requisitos de crianças pequenas para jogar com qualidade. Lembre-se de que todos eles adquirem seu nintendo DS em uma idade pequena.
No que diz respeito ao alvo, acho que o PC seria um bom alvo, já que a maioria das crianças em idade escolar (pelo menos na Noruega, onde você está localizado) tem o seu.
Boa sorte para você!
fonte
Eu fiz muita pesquisa em jogos educacionais durante meu primeiro ano de universidade.
As qualidades importantes:
Me pediram para criar um RPG que ajudasse crianças de 5 a 6 anos em seus exercícios de leitura. Pode haver algum material inicial para ajudá-lo. "Aprenda a ler com tremenda velocidade!"
Lembre-se de manter a "imagem" do jogo o mais divertida possível em termos de aparência e direção, pois isso pode se perder nos negócios sérios de marketing do próprio jogo.
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Vou abordar a terceira pergunta. Eu acho que o iPad tem um enorme potencial de jogos educacionais:
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