O que faz um bom jogo educacional? [fechadas]

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Atualmente, estou criando uma estrutura / mecanismo de jogos para jogos educacionais. Minha esperança é que isso possa ser usado nas escolas primárias. É claro que é extremamente importante que os jogos sejam divertidos e educativos.

Alguma idéia do que deve estar na minha especificação de requisitos inicial?

O que faz um bom jogo educacional?

Quais plataformas devo segmentar?

Steinbitglis
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Há pelo menos três perguntas aqui, e acho que as duas primeiras são gerais / subjetivas demais para serem respondidas. O terceiro, "Quais plataformas os jogos educacionais devem ter como alvo?", Pode ser apropriado por si só.
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Ei, se você concorda comigo, não vote no meu comentário, vote / feche a pergunta.
Para responder às perguntas 1 e 3, você pode fornecer mais informações sobre o (s) tipo (s) de videogame que sua estrutura / mecanismo (qual é?), Suportará? Dizer que você deseja criar um mecanismo para "jogos educacionais" é como dizer que deseja criar um mecanismo para "jogos AAA"; Embora entendamos o que você quer dizer em algum nível, as construções de jogos educacionais e AAA são muito amplas para alguém fornecer conselhos técnicos sólidos, sem informações adicionais.
Ari Patrick
O tipo de jogo ainda é indeciso, mas deve ser um pouco restrito, porque os jogos devem ser criados / personalizados pelos professores da escola. Eu acho que não há maneira de criar uma ferramenta de criação de jogos, mas estou aberto a novas idéias. Eu estava pensando em criar uma linguagem de jogo especializada em um ponto, mas não sei quanto sentido isso daria para um ambiente restrito e fácil de usar.
Steinbitglis

Respostas:

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Avast lá companheiro norueguês!

Eu só tenho algumas idéias:

  • Pr. relatórios de desempenho do usuário. Pode ser usado pelos professores para avaliar quem precisa de mais acompanhamento.

  • Conteúdo textual facilmente personalizável / localizável.

  • Boa comunicação professor / aluno.

  • Multiplayer. Onde toda a turma pode participar de tarefas envolventes. Isso tornará mais fácil para as crianças tímidas mostrarem suas habilidades ao professor. Algumas idéias para jogos multiplayer: Quiz, construção colaborativa com simulação física, resolução colaborativa de quebra-cabeças.

  • Não subestime os requisitos de crianças pequenas para jogar com qualidade. Lembre-se de que todos eles adquirem seu nintendo DS em uma idade pequena.

No que diz respeito ao alvo, acho que o PC seria um bom alvo, já que a maioria das crianças em idade escolar (pelo menos na Noruega, onde você está localizado) tem o seu.

Boa sorte para você!

Nailer
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Sim, eu iria com o DS, mas se for para escolas, também deveria ser para PCs.
jokoon
Eu não quis dizer que seu alvo deveria ser o DS. Só que eles estão acostumados a entretenimento de qualidade desde tenra idade.
25910 Nailer #
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Eu fiz muita pesquisa em jogos educacionais durante meu primeiro ano de universidade.

As qualidades importantes:

  • Envolva bem os sentidos (especialmente cor e som)
  • Muitas pausas (a atenção de uma criança é menor que a de um adulto)
  • Personagens com os quais eles podem se relacionar (talvez incluindo um "guia" permanente na tela)
  • Imersão no mundo dos jogos (e controle sobre muita imersão - mantenha a educação nos trilhos)

Me pediram para criar um RPG que ajudasse crianças de 5 a 6 anos em seus exercícios de leitura. Pode haver algum material inicial para ajudá-lo. "Aprenda a ler com tremenda velocidade!"

Lembre-se de manter a "imagem" do jogo o mais divertida possível em termos de aparência e direção, pois isso pode se perder nos negócios sérios de marketing do próprio jogo.

kymully
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Vou abordar a terceira pergunta. Eu acho que o iPad tem um enorme potencial de jogos educacionais:

  • Acessível: a interface do usuário por toque é intuitiva e simples o suficiente para que a maioria das crianças o entenda imediatamente.
  • Seguro: o jardim murado da Apple oferece um ambiente com o qual a maioria dos pais se sente confortável.
  • Celular: é bem claro que os dispositivos educacionais móveis já tiveram muito sucesso (Leapster etc ...).
  • Nascente: Ainda há muito espaço na loja de aplicativos do iPad para jogos educacionais.
  • Hardware decente: o hardware do iPad é mais do que adequado para jogos educativos bem elaborados.
RedBlueThing
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não é bastante difundido, no entanto. Se o seu objetivo é "criar um jogo edu, depois vendê-lo para quem passa por lá", tudo bem, mas se for um trabalho encomendado por uma escola específica ou algo parecido, duvido que seja uma opção.
o0 '.
@looris Confira este artigo recente. article;) apple.slashdot.org/story/10/09/22/0440253/…
RedBlueThing
@looris a palavra que você está procurando é touché: P
RedBlueThing
Então você vai vender "apenas para alguma escola australiana" em vez de "o mundo inteiro"? Não parece um ótimo plano de negócios. A menos que, como eu disse, você já tenha um contrato assinado com essa escola.
o0 '.
Eu acho que meu argumento é que o iPad está se tornando "bastante difundido". Parece uma questão de tempo para mim.
RedBlueThing