Se um mecanismo suporta Windows, OS X e Linux, por que às vezes vemos jogos usando esses mecanismos, como Space Hulk: Deathwing , restrito apenas ao
A distribuição e desenvolvimento de um jogo em múltiplas plataformas.
Se um mecanismo suporta Windows, OS X e Linux, por que às vezes vemos jogos usando esses mecanismos, como Space Hulk: Deathwing , restrito apenas ao
Quero tentar escrever um jogo em 3D. No entanto, não quero começar com um nível tão baixo de desenhar triângulos individuais e escrever meu próprio carregador de objetos 3D e assim por diante. Já ouvi falar de coisas como Irrlicht , Crystal Space 3D e Cafu , mas não tenho nenhuma experiência com...
Estou começando a aprender o OpenGL com o FreeGLUT usando o Superbible e o conhecimento que tenho dos meus gráficos elementares para aprimorar minhas habilidades. Para aproveitar melhor essa experiência, quero integrar uma GUI para substituir a que o FreeGLUT usa, agora minha pergunta é a...
Estou procurando um mecanismo de gráficos 2D que me permita lançar no Windows, Mac e iPhone, da mesma forma que o Unity faz para 3D. Existe um bom mecanismo que faça isso e seja específico para
Você tem alguma dica / recomendação ao criar um jogo multiplataforma em C / C
Alguns anos atrás, se você escrevesse em C e algum subconjunto de C ++ e usasse um número suficiente de abstrações de plataforma (via SDL ou qualquer outra coisa), poderia executar em todas as plataformas que um indie pudesse acessar - Linux, Windows, Mac OS de várias versões , coisas obscuras como...
Minha pergunta não é uma questão de codificação; isso se aplica a todo o design de mecanismos de jogos em geral. Como você evita a codificação codificada? Esta questão é muito mais profunda do que parece. Digamos, se você deseja executar um jogo que carrega os arquivos necessários para a...
Embora uma biblioteca como SDL forneça uma API de wrapper de plataforma cruzada para threading, acho que seria ingênuo supor que isso leva diretamente ao fácil desenvolvimento de jogos em plataformas muito diferentes (desktop / celular). Qual é a melhor maneira de enfrentar o desenvolvimento dessa...
Nota: Esta não é uma pergunta 'dê a sua opinião' sobre C ++ 03 e C ++ 11. Nosso mecanismo de jogo, escrito em C ++ 03, foi projetado para ser compilado no Windows, OSX e iOS. O suporte ao Linux está planejado para o futuro (muito) próximo. Nossa experiência é limitada quando se trata de consoles,...
O gerador de número aleatório dos mecanismos de unidade é determinístico nas plataformas, com a mesma semente inicial ou devo implementar o meu? Eu sei que houve algumas modificações no gerador de números aleatórios recentemente. As respostas são bem-vindas, não tenho os dispositivos...
Eu estava pensando que poderia ser legal ter um jogo interativo em um currículo digital. Para fins de pergunta e escopo deste site, vamos ignorar se essa é uma boa ideia. É possível incorporar um jogo ou algum tipo de janela interativa dentro de um documento PDF? Isso pode estar usando qualquer...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 7 anos . Você pode recomendar um bom...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...
Motores de jogos como Unity e Unreal podem rodar em várias plataformas. Eu estou querendo saber como eles fazem isso. Uso o C ++ e o OpenGL há algum tempo, e o que estou procurando são recursos para integrar algo que me permita executar em diferentes plataformas sem reescrever. Algo como LibGDX,...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Qual é o estado...
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Pelo menos, por que eles são tão difíceis de fazer? - supondo que essa seja a razão pela qual nem os estúdios AAA realizam esse feito em seus jogos. Especialmente com os modernos mecanismos de jogos de plataforma cruzada, como Unreal e Unity, que podem ser desenvolvidos no Xbox, PS4 e PC, por que...
Parcialmente como resposta a Como os desenvolvedores de jogos têm como alvo várias plataformas (Xbox 360, PS3, PC e Linux)? mas principalmente porque há pessoas aqui com jogos publicados, a plataforma cruzada deve ser o primeiro requisito / recurso para um desenvolvedor que tenta entrar no negócio?...
Ao criar uma abstração do sistema, é melhor ter APIs diferentes da plataforma ocultas por uma interface comum no nível mais baixo que faça sentido. Levando em conta as diferentes APIs nativas modernas (sem pipeline de função fixa): OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9,...
Atualmente, estou escrevendo um pequeno mecanismo de jogo 2D baseado em OpenGL de plataforma cruzada para o nosso estúdio. Quando pesquisei qual classe de vetor 2D usar, me deparei com três paradigmas de design diferentes: Flutuar e chamar por valor, como neste artigo do Gamasutra . Parece ser...