Estou pensando em mudar para uma abordagem mais baseada em componentes em meus jogos. Alguém mais tem algum material de referência decente ou implementações de amostra que ajudariam a tornar essa transição um pouco mais fácil?
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Estou pensando em mudar para uma abordagem mais baseada em componentes em meus jogos. Alguém mais tem algum material de referência decente ou implementações de amostra que ajudariam a tornar essa transição um pouco mais fácil?
Respostas:
Por favor, verifique os links que coloquei na parte inferior desta resposta . Um bom número deles responde completamente a essa pergunta e prefiro não duplicar as informações aqui.
Em particular, há uma pergunta, "Design de mecanismo de jogo baseado em componentes", que acho que responde diretamente à sua pergunta.
fonte
Objetos do jogo como conjuntos de componentes:
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
Mecanismo de jogo como um conjunto de componentes que trabalham independentemente com o armazenamento de dados compartilhado:
http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf
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