Estou implementando uma previsão do lado do cliente. A maioria das explicações pressupõe que o cliente envie mensagens como " Mover meu player em 1 posição ". E se eu enviar mensagens como " Defina a velocidade do meu player como x "?
No cliente, o jogador define sua própria velocidade (por previsão do lado do cliente) antes do servidor, resultando na perda de sincronia dos dois. Esse problema persiste mesmo considerando a latência média.
Como posso resolver isso?